배정 값

Cinema 4D의 다양한 위치에서 무작위 값을 분산하는, 배정 설정을 볼 수 있습니다. 이 값들은 "다양한" 무작위 시퀀스를 사용할 수 있도록 합니다. 종종, 일련의 무작위 숫자들이 요구되는데, 기능 내부에 공급됩니다. 예를 들어, 이것은 지형 오브젝트 또는 노이즈 쉐이더에 적용됩니다:

지형 오브젝트와 노이즈 쉐이더가 각각 다른 시작값들을 가집니다.

이 배정 값에 대한 특별한 점은 생성되는 숫자들이 완전히 무작위가 아니라 배정 값에서 시작합니다. 즉, (주어진 기능내에서) 배정 값이 같으면 같은 무작위 시퀀스를 재현할 수 있습니다. 예를 들어 배정638을 지형 오브젝트에 적용하면 어떤 컴퓨터 또는 프로그램 버전에서든 정확하게 같은 지오메트리를 만듭니다. 작은 배정 값의 차이와 그 결과 사이에는 상관 관계가 없습니다: 638639 값들은 완전히 다른 무작위 시퀀스를 만듭니다. Cinema 4D내에서 대부분의 배정 값 설정들은 이 원칙에 따라 동작합니다.

하지만, 앞서 언급한 작은 배정 값의 차이가 차이를 만듭니다. (예: 랜덤 이펙터에서) 소수점이 수정되는 경우 (예: 683.2에서 638.3로), 무작위 시퀀스가 유사합니다.