텍스쳐 태그 메뉴

UVW 좌표 생성

팁:BodyPaint 3D 레이아웃의 UV 편집 메뉴에서 많은 UVW 기능들을 찾을 수 있습니다.

이 커맨드를 이용하여 UVW 좌표를 생성할 수 있습니다. 이것은 UVW 좌표를 갖지 않는 임포트 오브젝트에 특히 유용합니다. UVW 좌표는 오브젝트 변형 시 텍스쳐의 미끄러짐을 방지합니다. 평면 프로젝트과 같은 일반적인 프로젝션 모드로부터 시작하는 UVW 좌표를 생성할 수 있습니다.

UVW 좌표 생성하기

텍스쳐를 생성하고 오브젝트에 할당합니다.

평면 프로젝션과 같은 원하는 프로젝션을 설정합니다.

UVW 좌표를 생성합니다.

오브젝트를 변형합니다.

UVW 좌표의 효과가 위의 그림에 설명되어있습니다. 좌측의 오브젝트는 박스 맵핑을 사용하고 있습니다. 텍스쳐는 오브젝트 변형 시 미끄러집니다. 우측의 오브젝트에 대한 텍스쳐는 원본 박스 맵핑이 UVW 좌표로 고정되어있기 때문에 미끄러지지 않습니다.

하나의 오브젝트에 서로 다른 UVW 태그가 적용된 각각의 텍스쳐 태그를 사용할 수 있습니다. 이것을 실행하려면 오브젝트에 새 텍스쳐 태그를 추가하고 평면 맵핑과 같은 원하는 프로젝션 타입으로 설정하십시오. 다음으로 UVW 좌표 생성을 선택하십시오. 오브젝트 표면에 텍스쳐를 고정 시키기 위해 새 UVW 지오메트리가 생성되고 선택된 텍스쳐 태그가 UVW 맵핑 상으로 교체될 것입니다.

UVW 좌표 생성이 사용될 때마다 새 UVW 태그가 오브젝트 매니저에 나타날 것입니다. 텍스쳐 태그는 태그 항목의 오른쪽에 나타나는 첫 번째 UVW 태그를 사용할 것입니다. 만약 UVW 태그가 텍스쳐 태그의 오른쪽에 존재하지 않을 경우 텍스쳐 태그는 태그 항목의 첫 번째 태그를 사용할 것입니다. 이런 식으로 다양한 UVW 태그가 서로 다른 텍스쳐 태그에 할당될 수 있습니다.

UVW 태그를 참고하십시오.

텍스쳐가 적용된 오브젝트의 지오메트리가 충분히 분할되어 있지 않을 경우 잘못된 프로젝션 결과를 가져올 수 있음에 주의하세요. 그런 경우에는 오브젝트의 분할을 증가시켜주어야 합니다.

UVW 좌표 지정

이 커맨드는 단일 UVW 지오메트리 및 단일 텍스쳐 태그를 이용하여 다양한 프로젝트 타입으로 오브젝트를 텍스쳐링 할 수 있도록 합니다.

UVW 좌표 적용하기

구를 생성하고 편집하기를 이용하여 폴리곤 오브젝트로 변환합니다.

체크보드 쉐이더와 같은 텍스쳐를 갖는 새로운 재질을 생성하고 구에 적용합니다.

프로젝션 타입을 UVW에서 가령 평면 프로젝션 타입으로 변경합니다.

여러 개의 폴리곤을 선택합니다.

오브젝트 매니저에서 태그 / UVW 좌표 지정을 선택합니다.

선택된 폴리곤은 평면 프로젝션을 사용하지만 선택되지 않은 폴리곤은 계속해서 보통의 UVW 맵핑을 사용합니다. 오브젝트를 변형할 경우 텍스쳐는 선택된 부분에서 고정된 상태를 유지합니다.

선택적인 UVW 맵핑은 단일 텍스쳐에 대한 프로젝션을 최적화하기 위한 것입니다. 하나 이상의 텍스쳐를 사용하고자 하실 경우 텍스쳐 태그의 선택 파라미터

를 사용하십시오.

만약 오브젝트가 UVW 좌표를 가지고 있지 않을 경우(가령 UVW 태그가 없는 경우), 새로운 좌표가 자동으로 생성됩니다.

UVW 태그 옵션: UVW 잠금

여러분은 아마도 다른 프로그램에서 씬을 가져올 때 자동으로 이 옵션이 활성화 되는 것을 발견하실 것입니다. 옵션이 활성화 되면 UVW 좌표를 잠궈서 BodyPaint 3D의 UV 편집 툴에 의해 변경되는 것을 방지할 수 있습니다. 이것은 실수에 의한 UVW 변경을 방지하는데 유용합니다.

오브젝트에 맞춤

이 커맨드를 선택할 경우 텍스쳐는 오브젝트를 완전히 커버하게 될 것입니다 - 텍스쳐는 X 및 Y 방향으로 모두 100%의 길이를 가질 것입니다.

이미지에 맞춤...

이 커맨드를 사용하고자 하실 경우 텍스쳐를 평면 프로젝션으로 적용하셔야 합니다. 이미지의 이름을 다이얼로그에 입력하십시오. CINEMA 4D는 이미지의 XY 해상도를 계산하고 비율을 제한하기 위해 V 방향으로 텍스쳐의 크기를 조절합니다. 이 커맨드를 이용하여 텍스쳐가 올바른 비율을 사용하도록 하여 왜곡을 방지하시기 바랍니다.

선택지역에 맞춤

이 커맨드를 사용하고자 하실 경우 텍스쳐를 평면 프로젝션으로 적용하셔야 합니다. 마우스를 이용하여 박스를 드래그하십시오. CINEMA 4D는 이 박스에 프로젝션을 맞춥니다.

오브젝트 축에 맞춤

월드축에 맞춤

뷰에 맞춤

오브젝트 축에 맞춤과 월드 축에 맞춤은 텍스쳐가 오브젝트 축이나 월드 축에 평행하게 텍스쳐 축을 회전시킵니다.

오브젝트 축에 맞춤.
월드 축에 맞춤.

뷰에 맞춤은 텍스쳐 축이 바라보는 관점에 수직하도록 텍스쳐 축을 회전시킵니다. 3D 뷰포트에 대해 이것은 카메라 평면입니다; 다른 뷰포트에서는 작업 평면입니다.

뷰에 맞춤.

수평 반전

텍스쳐를 수평으로 미러 반전합니다. 이 효과는 실제 거울에서 텍스쳐가 반사되는 것처럼 보이는 것과 동일합니다.

수평 반전

수직 반전

텍스쳐를 수직으로 미러 반전하며 텍스쳐를 위아래 방향으로 효과적으로 뒤집습니다.

수직 반전