카메라

내비게이션

커서 모드

중앙 모드

오브젝트 모드

카메라 모드

이 명령을 사용하면, 환경설정… 메뉴에서 지정된 카메라 모드를 (참조 카메라 모드) 전환시킬 수 있습니다.

모든 에디터 뷰에는 각각 에디터 카메라라고 하는 독립적인 카메라를 가지고 있습니다. 기본 카메라가 디폴트로 설정되어있지만 원하는 경우에는 카메라를 따로 만들어서 사용할 수도 있습니다. 새로 만들어진 카메라는 에디터 카메라와는 달리 오브젝트 매니저에 오브젝트로서 표시됩니다. (아래 씬 카메라를 참조하세요)

카메라 2D 모드

이 특수 카메라 모드는, 3D 오브젝트가 2D로 표시됩니다. 핫키 12와 뷰의 오른쪽 상단의 탐색 아이콘을 사용하여 평소와 같이 탐색할 수 있습니다. 즉, 카메라의 3D 뷰/평행 또는 위치 변경 없이 씬을 줌 인과 아웃, 이동할 수 있습니다. 이 모드를 해제하면 이전의 보기 방식으로 돌아갑니다.

이것은 일시적인 모드로, 씬의 부분을 더 자세히 봐야 할 경우(그리거나 조절하기 위해) 사용할 수 있습니다. 이 모드는 3D 뷰에서 사용을 위해 설계되었습니다.

모션 트래커에서 동영상을 탐색할 때 비슷한 카메라 모드를 사용할 수 있습니다.

씬 카메라

씬 안에 있는 카메라를 특정 뷰에 링크시켜서 해당 뷰를 카메라를 통해서 보려면 카메라 서브 메뉴에서 원하는 카메라를 선택합니다(카메라 / 씬 카메라).

선택된 오브젝트를 카메라로 설정

선택된 오브젝트의오브젝트 축(예. Z축을 따라)에 카메라를 배치하고 싶은 경우에 이 커맨드를 사용합니다. 여러분의 뷰는 오브젝트의 Z축 방향으로 향합니다. 이 커맨드는 다른 오브젝트들 중에서 어느 오브젝트가 광원에 의해 비춰지는지를 체크하는 등 유용하게 쓰일 수 있습니다. 몇몇 디스플레이 모드에서는 선택된 오브젝트의 서페이스에 의해 여러분의 뷰가 가로막혀 있을 수도 있습니다.

혹은 오브젝트 매니저에서 해당 카메라의 아이콘을 클릭할 수도 있습니다.

에디터 카메라

이 커맨드는 에디터 카메라를 선택합니다.

3D 뷰

여기에서 카메라의 포르젝션 모드를 선택합니다. 12가지 모드중에서 선택할 수 있습니다. 3D 뷰는 무한한 수평선을 표시합니다.

3D 뷰

뷰포트의 기본 프로젝션 모드입니다. 실제 카메라를 통해서 보듯이 씬을 보여줍니다.

평행

투시도점은 무한한 거리를 가집니다. 모든 선들이 평행합니다.

왼쪽

YZ 뷰.

오른쪽

ZY v뷰.

정면

XY 뷰.

뒷면

YX 뷰.

윗면

XZ 뷰.

아랫면

ZX 뷰.

밀리터리

X:Y:Z = 1:1:1.

개구리눈

X:Y:Z = 1:2:1.

새의 눈

X:Y:Z = 1:0.5:1.

젠틀맨

X:Y:Z = 1:1:0.5.

건축물에 인기있는 선택입니다.

아이소메트릭

기계 등과 같이 테크니컬 주제를 표현할 때 주로 사용됩니다. X:Y:Z 의 투영비는 1:1:1 입니다.

다이메트릭

다이메트릭(오른쪽): 이 투영법은 아이소메트릭과 유사하지만 X : Y : Z의 투영비는 1 : 1 : 0.5입니다.