애셋 개념
일반
애셋은 Cinema 4D 씬 또는 씬에서 사용되는 모든 것이 될 수 있습니다. 예를 들어, 오브젝트, 씬, 이미지, 동영상 등이 될 수 있습니다. 이러한 애셋은 하드 드라이브나 Maxon 또는 다른 외장 서버에서 로컬로 저장할 수 있습니다. 애셋이 데이터베이스에 저장됩니다.
제공되는 애셋들(예를 들어, 컨텐츠 브라우저에 포함된 오브젝트 또는 예제 씬 카테고리에 나열됨)을 사용자 지정 애셋 또는 써드 파티 애셋을 사용할 수 있습니다.
애셋은 "일반적인” Cinema 4D 기능과 거의 차이가 없습니다. 애플리케이션으로 원활하게 통합될 수 있습니다. 애셋은 애셋 브라우저 또는 재질 매니저, 생성하기 메뉴의 노드 재질 프리셋에서 확인할 수 있습니다.
애셋은 단일 널 오브젝트 또는 2GB 씬으로 구성할 수 있습니다.
애셋과 외부 컴퓨터/렌더 팜
애셋은 데이터베이스(여러 파일이 있는 디렉토리 또는 ZIP 파일로 압축된 디렉토리)에 저장되며 사용자간에 교환될 수 있습니다.
이러한 디렉토리는 다음과 같습니다:

이러한 디렉토리는 전체적으로 복사되어 다른 사용자에게 전달 될 수 있습니다. 편집 메뉴에서 설명된 애셋 내보내기 명령을 사용하면 이 작업을 보다 쉽게 수행할 수 있습니다.
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애셋 노드가 포함된 씬은 외부 컴퓨터(예. 팀 렌더링 시스템)의 애셋에 액세스할 수 있어야 합니다 (재질에 연결된 비트맵과 유사합니다). 이는 다음 두 가지 방법 중 하나로 수행할 수 있습니다:
- 애셋은 씬에 포함됩니다 (애셋으로 프로젝트 저장 명령을 사용하여 저장하면 애셋의 복사본이 씬 파일에 통합됩니다).
- 외부 컴퓨터가 애셋에 액세스할 수 있습니다(예: 여러분의 컴퓨터 네트워크를 통해). 환경설정 메뉴(경로 메뉴)에서 애셋 브라우저를 정의하세요.
애셋 노드의 인터페이스는 다소 복잡한 절차임에도 불구하고 특수 에디터(리소스 에디터)에서 정의할 수 있습니다.
애셋 브라우저에 파일을 추가하려면 어떻게 해야 합니까?
애셋 브라우저에 자신의 애셋을 추가하려면 다음과 같이 하세요.
•생성하기 메뉴에서 4가지 추가하기 명령을 사용합니다
또는
- 재질 노드에서 애셋으로 변환하기를 사용합니다
애셋은 어떻게 다른 사용자에게 전달될 수 있나요?
애셋을 다른 사용자에게 전달할 수 있는 방법은 두 가지가 있습니다:
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사용자에게 애셋이 위치한 데이터베이스에 대한 액세스 권한 부여(예: 온라인 서버 또는 네트워크를 통해 공유되는 데이터베이스 사용)
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사용자와 연결을 설정할 수 없는 경우 데이터베이스에서 해당 애셋을 내보내야 합니다. 그런 다음 사용자는 자신의 데이터베이스에 애셋을 가져옵니다. 이는 다음과 같이 작동합니다:
- 먼저 전달할 애셋이 이미 데이터베이스에 있다고 가정해 보겠습니다. 그렇지 않은 경우 이전 단계인 "애셋 브라우저에 파일을 추가하려면 어떻게 해야 합니까?”를 참고하세요.
- 내보낼 애셋을 선택합니다. 예를 들어, 내보낼 84개의 애셋에 "내보내기”키워드를 할당한 경우 이 키워드만 표시되고 선택할 수 있습니다. 그리고 생성하기 메뉴에서 최신 버전 내보내기를 선택합니다. 대화창에 파일 이름을 입력하고 내보내기를 저장합니다. 다른 사용자에게 보낼수 있는 Zip파일이 생성됩니다.
- 수신자는 생성하기 메뉴에서 애셋 불러오기를 선택하고 가져올 파일을 선택합니다.