UV 팩 작업
이 UV 매니저 메뉴에는 UV 아일랜드를 최적으로 다시 정렬하기 위한 다양한 설정들이 있습니다.
그러나 이것이 최적 맵핑 설정이 아닌가요? 네, 그러나 이것은 최적 맵핑의 일부입니다. 아시다시피 최적 맵핑은 여러 단계로 수행됩니다:
•UV 메쉬 언랩
•UV 메쉬 릴렉스
•UV 메쉬 팩 작업
이 메뉴의 설정은 프로세스를 3단계로 제한합니다. 기존 UV 아일랜드를 새로 만들지 않고 기존 UV 아일랜드를 최적으로 배치합니다(규칙을 제외하고 레스터라이즈됨을 참조하세요).
대부분의 경우 텍스쳐 표면을 낭비하지 않도록 UV 공간을 효율적으로 사용합니다.
팩 작업을 특정 지역으로 제한 하려면 폴리곤 선택을 사용하세요.
3가지 모드들

어떤 모드를 사용해야 할 때:
- 레스터라이즈됨: 매우 많은 수의 UV 아일랜드로 작업할 때 이 모드를 사용하면 빠르고 정확한 결과를 얻을 수 있습니다. 다른 두 가지 모드와 달리 이 모드는 일부 상황에서 예를 들어 UV 아일랜드 오버 랩 및 새 아일랜드 만들기와 같은 UV 아일랜드를 변형하는 데 사용할 수 있습니다.
UV 메쉬 다중 편집, 레스터라이즈됨과 지오메트릭, 모든 UV 태그의 모든 UV 아일랜드에 대해 기존 UV 공간을 사용합니다. 즉, 이론적으로 여러 UVW 태그에 하나의 텍스쳐를 사용할 수 있습니다. - 지오메트릭: 이 모드는 최상의 결과를 제공합니다. 여기서 UV 표면이 가장 효율적으로 사용됩니다. 그러나 렌더링 시간(특히 UV 아일랜드가 많은 경우)은 다른 모드보다 렌더링 시간이 훨씬 길어집니다.
- 바운딩 박스: 최적 맵핑 메뉴에서 사용 가능한 역사가 오래된 (Cinema 4D S22이전) 팩 작업 모드입니다. 이 모드는 빠르지만 다른 모드처럼 UV 아일랜드를 인터레이스할 수 없습니다. 이 모드는 다른 두 모드보다 더 많은 UV 표면을 "낭비”합니다.
적용 버튼을 누를 때 마다 다른 결과가 생성될 수 있습니다. 다른 작업과 달리 수 많은 팩 작업 솔루션이 가능합니다. 이 알고리즘은 작업을 위해 제공되는 UV 메쉬에 따라 매우 다릅니다. 결과적으로 다른 UV 메쉬는 다른 결과로 이어질 것입니다.
레스터라이즈됨
이 모드는 오버랩되는 UV 모드와 함께 작동하도록 설계되지 않았습니다. 기능을 호출할 때 겹치는 부분이 있으면 더 작은 UV 아일랜드로 나눌 수 있습니다. 따라서 UV 아일랜드의 수는 반드시 일정하게 유지될 필요는 없습니다.
타겟 해상도 X/Y
최종 결과가 칠해질 텍스쳐의 크기를 알고 있다면 여기에 입력할 수 있습니다. 이것은 UV 메쉬를 적절히 조정할 수 있는 종횡비입니다. 예를 들어 1024/1024를 입력하면 850/850과 동일한 결과가 나타납니다.
오버랩 동일 아일랜드
오버랩 미러된 아일랜드
이 알고리즘은 동일하거나 미러된 UV 아일랜드를 적절하게 겹치도록 찾으려고 합니다(아래 에서 설명한 것과 유사하게 작동하지만 새 UV 아일랜드를 만들어 겹침을 해소할 수 있습니다). 그런 다음 텍스쳐가 각각의 UV 아일랜드에 동일하게 투영됩니다.
지오메트릭
텍스쳐/UV 공간
이 선택 메뉴와 갭 사이즈 및 간격 설정은 주로 UV 아일랜드 간의 최소 거리 정의 방법을 결정하는 데 사용됩니다:
텍스쳐 공간: 최종 텍스쳐 크기를 아는 경우 픽셀 단위로 입력할 수 있습니다. 또한 텍스쳐의 종횡비에 따라 UV 좌표가 왜곡됩니다.
UV 공간: 이 모드에서는 UV 타일 사이즈의 백분율로 최소 거리를 입력할 수 있습니다.
타겟 해상도 X/Y
최종 결과가 칠해질 텍스쳐의 크기를 알고 있다면 여기에 입력할 수 있습니다. 이것은 UV 메쉬를 적절히 조정할 수 있는 종횡비입니다. 예를 들어, 1024/1024를 입력하면 850/850과 동일한 결과가 나타납니다.
갭 사이즈/간격

여기에서 UV 아일랜드 사이의 최소 거리를 픽셀 단위(갭 사이즈) 또는 UV 타일 크기의 백분율(간격)로 입력할 수 있습니다. 최소 거리가 멀수록 귀중한 텍스쳐 공간이 손실됩니다. 이것은 작은 UV 아일랜드에 특히 중요합니다. 칠할 때 심에서 색상이 겹치지 않도록 UV 아일랜드 사이의 거리가 더 좁아야 합니다. 값이 클수록 UV 아일랜드가 더 작아집니다.
방향 유지
방향 유지를 참조하세요.
맞추기 위해 늘리기
맞추기 위해 늘리기를 참조하세요.
아일랜드 사이즈 양자화

UV 메쉬가 다른 배율의 UV 아일랜드로 구성되어 있는 경우(수동으로 수정한 UV 메쉬의 경우와 마찬가지로) UV 메쉬는 오브젝트의 각 폴리곤과 크기 비율이 크게 벗어날 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 UV 사이즈를 폴리곤 오브젝트의 UV 사이즈에 맞게 조정합니다. 예를 들어, 폴리곤이 여기에 작으면 거기도 작습니다.
오버랩 동일 아일랜드
오버랩 미러된 아일랜드

위 이미지에 표시된 오브젝트에는 먼저 큐빅 프로젝션이 할당된 다음 UV 팩 작업을 사용하여 팩 작업됩니다. 하단 중앙의 묘사에서와 같이, 동일하거나 미러링된 UV 아일랜드는 처음에는 무시되며 각 아일랜드에는 자체 UV 표면이 있습니다. 오버랩 동일 아일랜드를 활성화하자마자 각 UV 아일랜드가 겹칩니다.
오버랩 동일 아일랜드를 활성화하면, 동일한 형태와 90°, 180° 또는 270°로 회전할 때 동일한 모양이 포함됩니다.
오버랩 미러된 아일랜드가 활성화된 경우, 동일한 형태와 축을 중심으로 미러링된 형태가 포함됩니다. 이 기능은 축 대칭 UV 아일랜드에 영향을 미치지 않습니다(예: 절반을 다른 쪽으로 접는 것).
위의 예제에서 동일한 모양을 만들기 위해 회전하거나 미러링할 필요는 없습니다. 두 옵션 모두 동일한 결과를 생성합니다.
바운딩 박스
이 모드는 각 UV 아일랜드 주위에 바운딩 박스를 배치합니다(예: UV 아일랜드의 최대 치수를 가진 큐브 또는 사각형). 몇 가지 정의된 파라미터에 따라 아일랜드를 포함한 이 박스들을 재정렬합니다. 다른 모드와 달리 오목한 모양을 인터레이스하거나 아일랜드 구멍을 사용할 수 없습니다.
간격
이 설정은 폴리곤 그룹 사이의 거리(UV 타일 크기의 백분율)(을 정의하는데 사용할 수 있습니다. 폴리곤 그룹은 엣지에 색상 번짐이 생길 수 있으므로 서로 인접해서는 안됩니다. 따라서 대부분의 경우 간격을 0%로 설정하지 않아야 합니다. 대부분의 경우 매우 낮은 백분율 값으로 충분합니다.
방향 유지
방향 유지를 참조하세요.
맞추기 위해 늘리기
맞추기 위해 늘리기를 참조하세요.
아일랜드 사이즈 양자화
위를 참조하세요: 팩 작업 결과는 다른 알고리즘으로 인해 팩 작업 결과가 약간 다르게 보입니다.