
스케치 재질
스케치 & 툰의 라인는 아마 각각의 재질과 스케치 재질을 가질 것입니다. 기본 CINEMA 4D 재질로서 스케치 재질은 여러분이 재질 편집 혹은 속성 매니저에서 다양한 탭에서 지정할 수 있는 다수의 속성들을 지니고 있습니다.
스케치 재질 생성하기:
여러분이 만든 첫번째 스케치 재질은 스케치 & 툰 포스트 이펙트 안에서 기본적으로 보이는 재질로 자동적으로 할당 됩니다. 다시 말해 모든 오브젝트는 기본적으로 여러분이 만든 첫번째 재질을 오브젝트의 보이는 라인들에 적용할 것입니다.
재질 매니저 안의 생성하기 / 재질 / 새 스케치 재질을 선택합니다. 만약 스케치 & 툰 포스트 이펙트가 이미 추가되지 않았다면 스케치 & 툰 사용자 정의 안으로 제공된 이 옵션이 자동적으로 사용가능 하도록 생성됩니다.
또한 스케치 & 툰은 여러분이 더욱 빠르게 작업할 수 있도록 수많은 자동 설정 옵션들을 가지고 있습니다. 여러분은 이러한 설정들을 스케치 & 툰 안의 주요 사용자 설정 메뉴 및 CINEMA 4D 사용자 정의 메뉴 안의 스케치 & 툰영역에서 찾을 수 있습니다.
자동 설정을 통하여 스케치 재질 추가하기:
다음중 한가지를 실행 합니다:
CINEMA 4D렌더 설정안의 이펙트 버튼을 클릭한 후 생성되는 메뉴에서스케치 & 툰을 선택합니다. 만약 스케치 & 툰 사용자 설정안의 이 옵션이 선택 되어 있을 경우 새로운 스케치 재질이 생성되어 포스트 이펙트로 할당됩니다.
오브젝트 매니저 안에서 오브젝트를 선택한 후 태그 / 렌더 태그 / 스케치 스타일을 선택합니다. 오브젝트에 스케치 스타일 태그가 추가됩니다. 만약 스케치 & 툰 포스트 이펙트가 이미 추가 되어 있지 않다면 자동적으로 추가가 됩니다.
오브젝트에 스케치 재질을 광범위하게 할당하기:
재질을 스케치 & 툰 포스트 이펙트 안에 있는 디폴트 가시선또는 디폴트 은선상자 안으로 드래그하여 넣습니다.
스케치 재질을 특정한 오브젝트에 할당하기:
다음중 한가지를 실행합니다:
오브젝트 매니저 혹은 뷰포트상의 오브젝트에 재질을 드래그하여 놓습니다. 스케치 스타일 태그가 할당된 재질과 함께 생성됩니다.
오브젝트를 스케치 재질의 할당된 박스안으로 드래그하여 넣습니다. (적용 오브젝트탭).
오브젝트에 스케치 재질을 추가하고 재질을 태그의 라인탭에 있는디폴트 가시선또는 디폴트 은선박스 안으로 드래그하여 넣습니다.
프리뷰 변화 시키기

스케치 재질은 CINEMA 4D의 기본적인 모든 프리뷰 옵션들과 더불어 스케치 & 툰 자체의 몇몇 새로운 것들도 사용합니다. 이 설정에 접근하기 위해서는 프리뷰에서 우클릭(윈도우) 또는 커맨드-클릭(맥 OS). 어두운 배경과 어두운 오브젝트 설정은 배경 또는 오브젝트릉 위해 포스트 이펙트 쉐이딩을 사용합니다.