불린 오브젝트
불린 오브젝트는 생성하기 / 모델링 서브메뉴에서 찾을 수 있으며 기본 도형이나 폴리곤 오브젝트를 이용해서 실시간으로 불린을 적용할 수 있습니다. 즉 두 오브젝트를 불린 오브젝트의 지식으로 설정하면 뷰포트상에서 바로 불린 결과를 확인할 수 있습니다. 디폴트 불린 모드는 A 에서 B 빼기로 설정되어있습니다.

불린으로 보다 깔끔하게 잘라내려면 해당 오브젝트들의 분할수를 늘려줍니다.
새로 적용된 불린 알고리즘의 단점:
새로 적용된 알고리즘은 이전 알고리즘보다 훨씬 복잡한 계산을 하므로 결과적으로 이전 알고리즘보다 느려졌습니다.
새로운 알고리즘은 잘못된 불린 계산을 하는 경우가 있습니다. 이럴 경우에는 고품질 옵션을 꺼주시기 바랍니다.

단일 오브젝트 생성과 교차 엣지 선택이 활성화되면 다음이 적용됩니다:
부울 오브젝트는 'I'(Intersection의 줄임말)라는 이름의 교차 태그가 생성됩니다.(내부적으로 편집이 가능한 오브젝트를 위해 보여집니다.) 부울 오브젝트가 폴리곤 형태가 되면, 태그는 보이게 됩니다. 숨겨진 경우에도, 인터섹션 태그가 어디어 있던지 태그는 사용될 수 있습니다. (예, 베벨 디포머가 선택될 때). 해당 필드에 간단히 I를 입력합니다.