
디테일

이 설정은 카메라의 각도와 수직 방향으로 절단면을 정의합니다. 이 절단면의 앞(근접면 클리핑) 또는 뒤(먼거리 클리핑)로 렌더링 되는 오브젝트가 끊어질 수 있습니다. 이 설정은 오브젝트를 절단하는데 이상적인 설정입니다. 그러나, 이러한 오브젝트는 대부분 이펙트가 있는 렌더러에 대해서는 닫힌 상태로 유지되므로 주의하십시오. 그림자 광원이 이와 같은 오브젝트의 내부는 비추지 못합니다.
먼거리 클리핑을 적용할 때 배경을 사용하여 기본적으로 검은색 장면의 뒷면에 연결되는 영역이 있는 오브젝트 렌더링을 피할 수 있습니다.
이 클리핑 값을 사용하여 카메라에서 정해진 절단 평면까지의 거리를 정의합니다.

위 예제처럼, 절단 면을 통해 잘못 그려진 이미지 부분을 지울 수 있습니다.
뷰포트에서 카메라 뷰 범위를 활성화 또는 비활성화합니다.
이 설정은 2가지 목적으로 사용됩니다:
뎁스 멀티 패스 채널을 렌더링 할 때, 일반적으로 선형 회색 그라데이션을 조정하기 위해서. 예를 들어, 특정 뎁스에서 시작하도록 정의할 수 있습니다.
다음에 설명하는 피사계 심도를 물리적으로 부정확하게 정의하기 위해서 (피지컬 렌더러를 사용할 때 F-Stop (f#), 타겟 거리 등의 카메라 설정을 사용해서 피사계 심도를 정확하게 물리적으로 계산합니다. 이 파라미터들은 멀티 패스의 ‘뎁스’를 계산할 때만 제공됩니다. 즉, 다음 설명은 기본 렌더러에만 제공됩니다.)

이미지의 어떤 부분에 촛점을 맞추고 촛점을 나가게 할 것인지 피사계 심도값을 사용합니다. 뒤 영역(DOF 뒤), 앞의 영역 (DOF 앞)을 모두 흐리게 할 수 있습니다. 이에 대응하여, 전경 오브젝트 또는 배경 오브젝트에 각각 흐리게 됩니다. 씬의 중앙 영역에 촛점을 맞출 수 있습니다. 이 경우, 전경 오브젝트와 배경 오브젝트에 촛점이 나갑니다. 두 옵션을 사용할 경우 카메라 설정 이전 상태로 작동합니다. 즉, 모든 오브젝트가 촛점이 맞습니다.