매쉬 디포머

이 디포머는 대부분의 응용 프로그램에서는 케이지 디포머라는 이름으로 잘 알려져 있습니다. 오브젝트 주위에 낮은 해상도의 사용자 지정 케이지를 만들고, 이를 통해 오브젝트를 자유롭게 변형시킬 수 있습니다. FFD 디포머와 비슷하지만 폴리곤 오브젝트를 이용하여 케이지를 만들 수 있다는 점에서 유연성이 높습니다.

이 디포머는 다양한 용도로 사용할 수 있습니다.

예를 들어, 빠른 변형을 원할 경우 이것은 조인트/웨이트 페인팅 설정을 길게 대체합니다. 이것은 또한 조인트와 함께 사용될 수 있고, 이 저해상도 메쉬는 하이 폴리 메쉬를 조절할 수 있기 때문입니다. 조인트에 대한 하이폴리 메쉬에 올바르게 웨이트 설정을 주는 것은 곤란하겠지만, 로우폴리 케이지에 대한 조인트에 가중치 설정을 직접 주기에 하이폴리 메쉬를 변형시킬 수 있습니다.

이 케이지는 폴리곤으로 구성되었기 때문에, 다른 디포머 또는 포즈 몰프와 같은 익스프레션과 함께 사용할 수 있습니다.

메쉬 디포머는 낮은 해상도의 케이지와 함께 높은 하이폴리 메쉬에 웨이트 설정을 주는 것만으로 조인트에 변형을 추가할 수 있습니다. 그러면 하이폴리 메쉬의 움직임에 따라 로우폴리 케이지가 움직이기 때문에, 필요한 경우 언제든지 변형을 추가할 수 있습니다. 이 방법은 복잡한 조절 효과를 만들 수 있습니다.

또한 캐릭터의 기본적인 프로포션을 비파괴적으로 신속하게 변경할 수 있는 모델링에도 유효합니다. 이것은 진행 방향을 잘 모르거나, 우유 부단한 고객을 위한 작업을 할 때 매우 편리합니다.

가능성은 광대하므로, 탐험을 주저하지 마세요!

메쉬 디포머는 기본도형에는 사용할 수 없음에 주의해주십시오.

메쉬 디포머를 사용한 작업의 워크플로우 예제:

메쉬 디포머를 만들어 오브젝트 매니저에서 변형시키고 싶은 오브젝트의 자식으로 만듭니다.

케이지 오브젝트를 만듭니다. 포인트는 변형을 설정하므로, 기본 도형을 편집 가능한 상태로 만듭니다.

케이지 오브젝트를 메쉬 디포머의 케이지 리스트에 드래그하여 초기화 버튼을 클릭합니다.

오브젝트 매니저에서 케이지 오브젝트를 선택하고, 포인트 모드로 전환합니다. 그리고 포인트를 편집하면 그에 따라 기존의 오브젝트를 변형합니다.