
이펙터
이펙터의 강도를 조정하려면 이 슬라이더를 사용합니다. 강도 설정이 0%인 경우엔 이펙터가 전혀 효과를 나타내질 않습니다.

모그라프 선택 또는 모그라프 웨이트맵 태그는 클로너 오브젝트나 기존의 모그라프 선택 영역 공간에 드래그하는 것만으로 자동적으로 이펙터가 생성됩니다.
그러면 태그의 속성에 따라, 이펙터는 다음과 같이 동작합니다:
모그라프 선택 태그:는 선택 범위에 속하는 복제에만 영향을 미칩니다.
모그라프 웨이트맵 태그: 태그에 저장되어 있는 클론 웨이트(값은 0%와 100% 사이)에 이펙터 강도가 곱해집니다.
선택한 옵션에 따라 각 클론이 어떤 방향을 향하도록 정합니다:

필드 기능은 3개의 채널로 구성됩니다. 값, 컬러 그리고 방향. 필드는 이 세 가지 속성에 영향을 줄 수 있고, 방향이 적은 요소들로 지원되므로 가장 적은 역할을 담당합니다. 이것들은 주로 (R20에서) 예를 들면 타겟 이펙터와 감쇠 노드, Python 필드들입니다.
필드는 방향(또는 벡터)를 직접 정의할 수 있습니다. 선형 또는 구형 필드와 같은 일반적인 모양 필드의 경우 이 방향은 항상 최대 효과에서 최소 효과로 실행됩니다. 즉, 선형 필드의 경우 동일한 방향이 되고 구형 필드의 경우 중심에서 바깥쪽으로 실행됩니다.
방향 기능과 함께 사용되는 필드는 사용자 지정 방향을 정의할 수 있는 방향 탭과 함께 표시됩니다.
클론들은 기본적으로 Z 축으로 정렬됩니다.
흥미로운 효과는 스플라인 레이어와 결합하여 얻을 수 있습니다. 예를 들면:

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방향 채널과 관련된 다른 흥미로운 필드 효과들:
효과 분포에 따라 작동하는 노이즈 필드(항상 약한 효과의 방향으로)
비행 방향이 사용되는 파티클
오브젝트 포인트나 서페이스로 방향을 지정하는 포인트 오브젝트
사용자 정의 방향을 정의할 수 있는 상수
이 옵션을 활성화하면 방향 벡터 길이가 모그라프 웨이트 값으로 설정됩니다(모그라프 컬러 레이어를 참조하세요). 다른 이펙터/필드 목록은 이 웨이트를 사용할 수 있습니다(클론 생성 오브젝트가 목록에 배치된 경우).


여기에서 화살표는 가장 가까운 물체 포인트를 향합니다. 웨이트 설정은 별도의 이펙터(기본이라는 이름의 기본 이펙터)가 화살표의 길이를 조절하도록 합니다.
각 클론은 Z-축 오브젝트 타겟의 방향을 향하도록 합니다. 원하는 오브젝트를 타겟 오브젝트 필드 안에 드래그하는 것으로 오브젝트 타겟이 정의됩니다. 만약 이 필드를 공백대로 두면 타겟 이펙터 자체가 오브젝트 타겟으로써 사용됩니다.
3D뷰에서 각 클론은 Z-축으로 카메라 방향을 항상 향하도록 합니다.
각 클론은 Z-축으로 이전의 클론 혹은 다음의 클론에 따라 방향을 정합니다. 다음에 드는 예에서는 이 기능을 설명하기 위해서 도넛이 사용되고 있습니다:

타겟 모드의 오브젝트 타겟 참조.
만약 이 설정이 체크된 경우 클론의 Z-축이 항상 오브젝트의 타겟을 향합니다. 이 설정이 체크 해제된 경우 회전의 피치 방향(P)이 변경되지 않고 그대로 됩니다. 또한 업 벡터를 설정할 수도 있습니다.
플러스의 Z-축 대신에 마이너스의 Z-축을 타겟으로 향하게 됩니다.

P회전 사용시 각 클론이 Z-축을 기준으로 확실히 타겟 모드로 정의된 위치의 방향을 향합니다(H 회전 반전이 체크되지 않은 상태). 단 각 클론의 회전은 이것에 의해 전체적으로 설정되고 있는 것은 아닙니다. 이미 정의되고 있는 몇 개의 벡터 중에서 하나 또는 다른 오브젝트를 업 벡터메뉴로 선택하는 일은 가능합니다. 각 클론은 스스로 X-축으로 두어서 그 방향으로 방향을 정하게 합니다(그렇지만 가능한 한 Z축은 잠겨있지 않아야 합니다).
업 벡터 참조.

반발 옵션을 체크하면 아래와 같은 슬라이더가 표시됩니다:
각 클론이 변위되기 전에 타겟 오브젝트(또는 다른 모드의 이펙터에 대해)와의 사이에 각 클론이 유지해야 할 최소의 거리를 정의합니다.
반발의 강도를 조정하려면 이 슬라이더를 사용합니다.