오브젝트 속성

참조 오브젝트

인스턴스 오브젝트를 만들려면 먼저 오브젝트 매니저에서 인스턴스를 만들 오브젝트를 선택한 후 오브젝트 / 모델링 / 인스턴스를 선택합니다. 그러면 인스턴스가 오브젝트 매니저상에 생성됩니다.

참조 오브젝트를 변경하면 먼저 오브젝트 매니저상에서 인스턴스 오브젝트를 선택해서 속성 매니저상에 그 속성을 표시합니다. 속성 매니저의 오브젝트 페이지에 보면 참조 오브젝트라는 이름의 입력 박스가 있는데 여기에다 오브젝트 매니저상에서 인스턴스를 만들 오브젝트의 이름을 드래그 & 드롭합니다.

인스턴스 오브젝트에 추가로 세 가지 커맨드를 사용할 수 있습니다. 이 커맨드들을 사용하려면 참조 오브젝트 박스 옆에 있는 작은 삼각형을 클릭합니다.

제거

오리지널 오브젝트에 대한 참조를 제거합니다.

매니저에 표시

오브젝트 매니저를 스크롤해서 오리지널 오브젝트를 보여줍니다.

개체 선택

오리지널 오브젝트를 선택합니다.

인스턴스 모드

인스턴스

인스턴스는 복제할 오브젝트의 복제본입니다. 원래 오브젝트와 동일한 메모리가 필요합니다. 인스턴스 오브젝트가 편집 가능하게 되면 아무것도 발생하지 않습니다. 별도로 애니메이션을 적용하고 수정할 수 있는 완벽한 오브젝트를 갖게 됩니다.

렌더 인스턴스

Tip:멀티-인스턴스 옵션 (추가적인 자원이 필요합니다)으로 처리할 수 없는 효과(예. 다이나믹)는 렌더 인스턴스를 사용하세요..

복제 렌더를 사용하여 렌더링하는 것은 거의 무한한 수의 복제를 (지오메트리에 관한) 메모리의 과부하 없이 렌더링할 수 있는 특별한 렌더 방식입니다. 단 복제의 경우에만 해당합니다.

이 의미는 컴퓨터 메모리의 과부하 없이 복잡한 오브젝트를 수천개 복제하여 렌더링할 수 있다는 것입니다:

복제 렌더의 어떤 수량일지라도 단일 씬에서 렌더링할 수 있습니다. 여기서 오른쪽 오브젝트는 복제 렌더를 사용하여 클론된 것이며 이것의 사이즈는 랜덤 이펙터를 사용하여 변화를 주었습니다.

아주 복잡한 오브젝트도 물론 복제 렌더할 수 있으며 심지어 단일 씬에서 전체 숲을 렌더링할 수도 있습니다:

그렇지만 복제 렌더는 약간의 약점을 가지고 있습니다:

복제 렌더는 정확히 원본 지오메트리의 복사이어야 하며 디포머 오브젝트를 사용하여 변형활 수 없습니다.

복제 렌더는 원본 오브젝트의 현재 상태만을 고려하며 원본 오브젝트의 애니메이션으로 상태가 달라지지 않아야 합니다.

복제 렌더는 지오메트리로 만들어져야 합니다. 왜냐하면 지오메트리만이 일치하는 장점으로부터 이익을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 광원은 전혀 작동하지 않습니다.

서페이스 분할 오브젝트(예, 다른 오브젝트를 위한 소스 오브젝트로 제공되었을 때)의 자식 오브젝트는 복제 렌더할 수 없습니다.

스캐치 앤 툰복제 렌더를 지원하지 않습니다.

복제 렌더와 원본 오브젝트 사이의 가장 중요한 차이점:

위치, 크기, 회전은 다를 수 있습니다.

각기 다른 재질을 가질 수 있습니다.(원본 오브젝트는 반드시 재질 할당이 없어야 합니다)

복제 렌더 옵션은 그외 다른 복제 오브젝트에서도 사용될 수 있습니다.(원본 오브젝트가 복제 오브젝트가 아닌 경우 반드시 클론되어야 합니다.)

배열

클로너

이미터

P모양 (싱킹 파티클)

많은 렌더 인스턴스들은 쉽게 클로너 오브젝트 (MoGraph)와 이펙터들과 함께 사용될 수 있습니다. 렌더 인스턴스들은 쉽게 공간적으로 흩어지고 위치, 크기, 회전에서 다양할 수 있습니다. 경고: 이 오브젝트는 정확하게 현재 애니메이션 상태에서 복사됩니다. (즉, 클론들 자체는 이펙터와 시간 옵셋 애니메이션 상태마다 개별적일 수 없습니다)

멀티-인스턴스

멀티-인스턴스.

멀티-인스턴스(내부적으로 결합된 오브젝트와 동일한 유형의 여러 인스턴스)를 최대한 활용하려면 소스 위치 설정을 정의해야 합니다.

소스 위치

다음 3가지 타입의 오브젝트들을 여기에 배치할 수 있습니다:

기본 파티클의 이미터 오브젝트

Thinking Particles 파티클 그룹

모그라프 매트릭스 오브젝트(클로너 오브젝트에서 직접 멀티-인스턴스를 활성화 할 수도 있습니다)

이 오브젝트들은 인스턴스의 위치, 각도, 크기(즉, 행렬)을 제공합니다.

뷰포트 모드

뷰포트 모드를 참조하세요.

참조로 교체

경우에 따라 현재 인스턴스 오브젝트를 참조 오브젝트와 바꿀 수도 있습니다. 이 기능은 다음과 같습니다. 오브젝트 매니저 계층의 위치, 각도, 크기 및 오브제트 매니저 계층에서의 위치가 모두 교체됩니다.

후자는 교체할 오브젝트가 동일한 계층에서 서로 위 또는 아래에 있지 않아야 한다고 요구합니다(그럴 경우에는 이 버튼은 회색으로 표시됩니다)