
라이트 오브젝트
CINEMA 4D에서 새로운 씬을 만들면 기본으로 내장된 디폴트 라이트가 사용됩니다. 기존의 디폴트 라이트의 설정을 변경한 후 이후에도 계속해서 씬에 적용하려면 새로운 씬을 만든 후 디폴트 라이트를 원하는 대로 설정해서 이 씬을 CINEMA 4D 디렉토리의 CINEMA 4D 폴더안에 new.c4d라는 이름으로 저장합니다.
또한 다른 환경 속성(변수) (스카이, 플로어, 환경 등등의)도 기본 씬으로 저장하기로 저장할 수 있습니다.
CINEMA 4D의 디폴트 라이트는 렌더 설정의 옵션 페이지에서 자동 라이트를 체크로 설정한 경우 애니메이션 렌더링 중에 모든 라이트를 끄면 자동으로 디폴트 라이트가 켜집니다.
뷰포트상에 라이트 표시
고로우 쉐이딩 옵션을 켜면 씬에 포함된 조명들을 쉽게 확인할 수 있습니다. 이 옵션은 씬 내에서 라이트를 움직이거나 라이트의 속성을 조절하는 경우에도 실시간으로 조명을 업데이트합니다.
라이트의 이름을 변경하려면 오브젝트 매니저에서 라이트의 이름을 더블클릭해서 나타난 입력필드에 새로운 이름을 입력합니다.
라이트 생성
라이트를 만들려면
메뉴에서 원하는 라이트를 선택하거나 상단의 툴바에 있는 라이트 아이콘 중 원하는 아이콘을 클릭합니다.
오브젝트 > 씬 오브젝트 > 타겟 라이트를 선택하면 라이트와 라이트의 타겟으로 사용되는 널 오브젝트가 만들어집니다. 원하는 라이트 소스의 종류를 선택할 수 있고 타겟용 널 오브젝트를 라이트가 비출 오브젝트의 앞쪽으로 옮겨주면 됩니다.
라이트 맵 만들기
라이트 맵은 광원에 투명 맵 재질을 지정함으로써 만들 수 있습니다.
라이트의 컬러 부분은 슬라이드 프로젝터가 스틸 필름을 투영하는 것과 동일한 방법으로 텍스쳐를 투영합니다. 예를 들어, 베네치아식 블라인드의 줄 무늬 그림자는 라이트 오브젝트에 검정과 흰색의 줄 무늬 라이트 맵을 지정함으로써 간단하게 만들 수 있습니다.
각각의 라이트 오브젝트에 원하는 만큼의 라이트 맵을 지정할 수 있습니다.

알려진 몇 가지 속성들을 가지는 물리적으로 올바른 조명은 이 라이트를 선택할 때 자동적으로 활성화됩니다:
에어리어 그림자 타입
2승 반비례 감쇠
원칙적으로 폴리곤 오브젝트(발광 재질이 있는 오브젝트)와 유사하게 동작합니다.
새 PBR 재질 명령도 참고하세요. 피지컬 라이트와 재질을 조합하면 보다 현실적인 렌더링 결과를 얻을 수 있습니다 – 물론 더 긴 렌더링 시간도 필요합니다.