폴리FX

2 * (missing or bad snippet), 2 * (missing or bad snippet)와 1 (missing or bad snippet)(한번은 폴리곤 레벨, 또 한번은 스플라인 레벨)가 폴리FX 오브젝트를 이용하여 파편화됩니다. 오브젝트가 얼마나 미세하게 파편으로 나뉠 것인지는 해당 오브젝트의 서브 디비젼에 따라 다릅니다.

폴리FX 오브젝트는 주어진 오브젝트의 각 폴리곤이나 주어진 스플라인의 각 세그먼트를 클론으로 인식하는 변형 오브젝트로 보여집니다. 따라서 어떠한 모그라프 이펙터도 이들에게 영향을 미치는 것이 가능합니다.

아래와 같은 방법으로 폴리FX 오브젝트를 사용할 수 있습니다:

폴리FX 오브젝트를 그 것이 영향을 미치는 오브젝트의 자식 오브젝트로 만듭니다(또는 공통 부모 오브젝트 아래 동일한 계층 구조에 폴리FX 오브젝트를 위치시킵니다). 아무런 효과도 가해지지 않았기 때문에 아직은 아무일도 일어나지 않을 것입니다.

폴리FX 오브젝트를 선택하고 임의의 이펙터를 호출하면 활성화된 폴리FX 오브젝트에 자동으로 부여됩니다. 이상입니다.

아래 내용은 폴리곤에 적용됩니다: 디폴트로 폴리곤은 폴리곤 좌표계 시스템을 이용하여 이동하고 회전하고 스케일됩니다. 폴리곤의 Z축은 서페이스 노말의 방향입니다.