볼륨 필터

볼륨 필터에 대한 일반적 정보

다양한 필터가 모두 하나의 섹션에 설명되어 있다는 사실에 당황하지 마세요. 이것은 매번 다른 설정을 가진 하나의 동일한 오브젝트입니다.

볼륨 필터는 무엇일까요? 첫째, 비트맵을 떠올려보세요: 이것은 (RGB) 값이 있는 픽셀로 구성되어 있습니다. 예를 들어, Photoshop에는 이러한 것을 수정할 수 있는 필터가 있습니다. 볼륨 필터는 이와 유사하게 작동합니다: 복셀이 3D 공간에서 배열된 픽셀로 간주되는 경우, 볼륨 필터는 복셀 값을 수정하는 것 이상은 수행하지 않습니다.

즉, Photoshop과 Cinema 4D 모두 가우시안 블러 기능을 갖춘 필터를 가지고 있습니다:

위의 유추를 계속하면: Photoshop에서, 필터 효과를 마스킹할 수 있습니다. 즉, 필터 기능을 선택하여 특정 영역을 제한합니다. 이것은 또한 Cinema 4D에서도 할 수 있습니다. 하지만, 이것은 선택을 통해 수행되는 것이 아니라 볼륨 필터가 효과를 가져야 하는 위치를 정의할 수 있는 "필드”탭에서 필드를 배치함으로써 수행됩니다.

예를 들어, 볼륨 필터는 부드럽거나 팽창/침식하는데 사용할 수 있습니다:

Tip:볼륨 필터가 올바르게 작동하지 않는다는 인상을 받을 때마다 필터에 충분한 볼륨이 적용되고 있는지 확인합니다. 특히 볼륨 타입SDF의 경우, 볼륨은 처음에는 원래 폴리곤 표면 주위에 얇은 층으로 구성됩니다. 이에 따라 복셀 범위를 증가시켜야 합니다.

벡터 방향과 관련된볼륨 벡터 에 대한 몇 가지 특수 설정들이 있습니다.

볼륨 필터가 작동하려면, 다음 중 하나여야 합니다:

볼륨 생성자의 오브젝트 목록으로 드래그하거나(항상 목록에서 위에 배열된 요소에 영향을 미칩니다) 또는 해당 생성 버튼을 숨겨진 목록 요소로 사용하거나(설정이 적을 수 있음)

또는

오브젝트 매니저에서 디포머로 배열 – 가능하면 Open VDB의 자식 오브젝트(예: 볼륨 생성자 또는 볼륨 오브젝트/볼륨 설정)로 정렬됩니다.

예제

스무스 필터

왼쪽에서 오른쪽으로 가우시안 블러를 증가시킴. 내부 엣지들에 주의하세요.

스무스 필터는 복셀 값 변환을 흐리게 합니다. 값이 0이고 이웃한 복셀이 1인 복셀 A를 상상해보세요. 스무싱이 적용된 후, 이러한 값은 각각 0.4와 0.6으로 수정됩니다. 갑작스러운 전환은 흐려집니다. 시각 효과는 날카로운 모서리를 둥글게 합니다.

스무스 필터는 볼륨 벡터와 유사하게 작동합니다: 인접 벡터의 방향을 서로 정렬합니다. 결과는 더 매끄럽고 불규칙적인 방향 흐름입니다.

스무스 필터를 사용하여 오른쪽의 초기 벡터 필드를 떠났습니다.

팽창과 침식

왼쪽에서 오른쪽으로: 작은 음수 옵셋과 양수 옵셋 (필터 타입팽창/침식 로 구형 감쇠로 설정).

간단히 말해, 형태바꾸기 필터는 표면 노말에 따라 다양한 방법으로 표면을 옵셋합니다. 내부적으로 복셀 값은 필터의 영향을 받는 영역에서 증가하거나 감소합니다.