
오브젝트 속성
이 설정은 기존 내부 및 외부 복셀 레이어(지정된 거리 필드(SDF)) 또는 최소와 최대 복셀 값(안개)사이에서만 생성된 폴리곤 표면을 확장하는데 사용할 수 있습니다. ISO 값의 사용과는 달리(아래 참조), 항상 메쉬를 생성합니다.
절대 ISO값을 사용하여 폴리곤을 만들려면 이 옵션을 사용합니다. 표면 생성은 서페이스 허용범위값을 사용하여 제어할 수 있습니다.

여기에서 정의된 값은 같은 값을 가진 복셀을 통해 폴리곤 표면이 생성됩니다. 해당 복셀이 발견되지 않으면 폴리곤이 생성되지 않습니다(예: 다음 이미지에서 1.1, 3 또는 5와 같은 값이 됩니다)

위의 이미지에서, 0의 표면 허용범위 값은 복셀을 통해 0의 값으로 실행되는 폴리곤 표면을 생성합니다. 그리드를 3차원 그리드로 상상하고 값 사이의 보간을 추가로 허용하면(예:표면 허용범위=0.5), 표면 허용범위 설정이 어떻게 작동하는지에 대한 좋은 인상을 얻습니다.
볼륨 생성자를 사용하여 폴리곤 오브젝트에서 생성된 볼륨을 동일한 크기의 폴리곤으로 다시 변환해야 하는 경우 표면 허용범위 값을 0으로 설정하십시오(이것들은 원래 표면을 통과하는 복셀입니다)
또한 위에서 설명한 복셀 값이 작성되는 방법을 정의하는 복셀 범위에 대한 설명에 유의해주세요.
이 값은 폴리곤 개수를 줄이는데 사용할 수 있습니다. 0으로 설정하면 감소가 발생하지 않습니다(사각형 생성의 이후); 값이 커질수록 더 적은 폴리곤(삼각형이 가능)을 생성하고 그에 따라 세부 사항의 개수를 줄입니다.
볼륨 메셔는 표면 곡률로부터 값을 확인하는 버텍스 맵 태그를 계산할 수 있습니다 (예 : 지오메트리가 엣지, 돌출부 (볼록) 또는 몰딩이나 갭 (오목)를 생성 할 때 웨이트가 이 포인트들에 지정됩니다).
이 태그를 버텍스 쉐이더에 할당하면 모델이 완전히 파라 메트릭 상태로 유지되는 효과를 만들 수 있습니다.


여기에서 버텍스 맵으로 볼록, 오목 또는 두 가지 곡률 유형을 모두 고려해야하는지 정의 할 수 있습니다.