파이로클러스터

가능한 한 빨리 파이로클러스터 효과를 생성할 수 있도록 중요한 순서만을 설명하도록 해 보겠습니다. 파이로클러스터 효과는 재질 매니저로부터 특수한 재질을 2개 만들어 이것을 오브젝트 매니저상의 적절한 오브젝트에 적용시켜주는 간단한 과정으로 설명할 수 있습니다.

CINEMA 4D의 파이로클러스터와 볼륨트레이서를 사용하기 위해서 아래와 같이 합니다:

메인 메뉴의 오브젝트 / 씬 오브젝트 / 환경을 선택하여 환경 오브젝트를 생성합니다.

파티클 에미터를 생성 (CINEMA 4D 기본 에미터 또는 Thinking Particles)

재질 매니저에서 생성하기 / 재질 / 새 파이로클러스터-볼륨트레이서 재질을 선택해서 새 볼륨트레이서를 생성합니다.

재질 매니저에서 생성하기 / 재질 / 새 파이로클러스터 재질을 선택해서 새 파이로클러스터 쉐이더를 생성합니다.

재질 매니저에서 볼륨트레이서를 드래그해서 오브젝트 매니저의 환경 오브젝트에 내려 놓습니다.

파이로클러스터 쉐이더는 대응할 파티클에 드래그해서 내려 놓습니다. 만약 Thinking Particles을 사용하고 있는 경우 파이로클러스터 재질은 TP 지오메트리·오브젝트(오브젝트 / Thinking Particles)에 할당해주십시오

파이로클러스터의 아이콘(구름같은 재질이 생성됩니다.) 같은 것을 재질 매니저에서 선택해 보면 속성 매니저에서 여러 가지 옵션이 표시됩니다.(재질(재질) 편집창에서도 나타납니다.)