반경[1..+∞m]

반경은 구름 툴을 그릴 때 마우스의 포인터 주변에 원을 표시하게 되는데 이 원의 크기의 반경을 말합니다. 이 안으로 구름 점을 랜덤하게 무더기로 배치합니다. 마우스의 왼쪽 버튼을 누르고 있는 동안 새로운 포인트는 계속해서 그려지게 됩니다. 구름을 그리던 도중에 마우스를 멈추거나 클릭해서 찍어주거나 하면 흥미로운 결과를 얻을 수 있습니다.

반경의 설정을 크게 해서 마우스를 이동시켜 그리지 않고 마우스로 클릭만해서 그려준 경우.

다음의 방법을 사용해서도 반경의 값을 인터랙티브하게 변경할 수 있습니다:

마우스의 왼쪽 버튼을 누른 채로 마우스의 휠을 회전시킨다.

그래픽 타블렛상에서 펜의 필압을 바꾼다.

농도[0..100%]

동일한 붓질로 윗쪽은 높은 농도 아래는 낮은 농도를 적용 했을 경우.

구름의 포인팅 농도를 정의하려면 이 농도 값을 사용합니다. 높은 값을 입력하면 보다 진하고 흩어짐이 적은 균일한 구름이 됩니다. 또한 낮은 값을 입력하면 흩어진 외형의 균일성이 낮은 구름이 됩니다.

구름을 그리고 있을 때에도 농도의 값을 인터랙티브하게 변경할 수 있습니다:

구름을 그리는 중에 Shift 키를 누른 채 마우스 휠을 회전시켜 주십시오.

그래픽스 타블렛 사용 중에는 약간 기울여서 펜을 움직여 보십시오.

여기서 말하는 농도의 값을 구름의 실제 농도와 혼동 하지 말아 주십시오. 구름의 실제 농도는 감쇠(투과성), 일루미네이션 감쇠(빛의 흡수), 그리고 투과성 감쇠(그림자의 투과성)에 의해 속성 매니저에서 직접 조정합니다.

최대 사이즈[XYZ m]

여기서 구름의 최대 사이즈를 정의할 수가 있습니다. 그려지는 구름은 이 사이즈보다 커지지 않습니다. 이 설정을 사용해서 너무 큰 구름이 그려지는 상황을 막을 수 있습니다.

적용기준[1..100%]

구름 표면 위에 직접 페인트를 행하고 싶은 경우에(색첨부의 레이어를 사용하지 않고 ) 적용기준 값을 사용하면 페인트하는 볼륨 구름 표면의 범위 내에서 어디에 위치해야 할 지를 결정할 수 있습니다. 일반적으로 구름의 농도는 고농도(안쪽의 구름통상은 100%)에서 저농도(외측의 구름통상은0%)의 범위에 있습니다. 구름 위에 직접 페인트하게 되면 구름의 바깥쪽(겉껍데기)에 대해 실행하게 됩니다

제거

이 버튼을 클릭하면 경계 박스내에 있는 구름들 모두 정의된 농도의 값을 사용해 압축합니다. 만약 농도의 흩어짐을 0으로 설정하고 싶으면 제거 버튼을 클릭하기 전에 농도의 값을 반드시 0%에 설정해주십시오.

평면 채우기

레이어 전체(Shift 키를 누르면 특수한 평면이 나타납니다)를 농도 값으로 채우고 싶으면 이 버튼을 클릭해주십시오.

구 채우기

구형의 구름을 경계 박스내에 채워주려면 이 버튼을 클릭해주십시오. 이것은 렌즈 고적운 형태를 생성할 때에 사용할 수 있는 좋은 방법입니다.(Shift를 눌러 나오는 평면상에 구름을 원형으로 채울 수도 있습니다.)