
장력 태그
여러분은 장력 태그를 이용하여 하나 이상의 디포머에 의해 변형되는 각각의 폴리곤 내에서 스트래치나 컴프레션이 얼마나 일어나는지를 정의하는 정점 맵의 정보를 쓸 수 있습니다.
이제 여러 가지 목적을 위해 이러한 정보를 이용할 수 있습니다. 주요 사용 목적 중 하나는 메쉬의 변형 시 자연스럽게 접고 펴는 모습을 연출하기 위함입니다. 이것은 정점 맵 쉐이더에 생성된 정점 맵을 로딩하여 얻을 수 있으며 차후에 레이어 쉐이더 내의 레이어 마스크로 사용됩니다. 레이어 마스크는 확장과 압축이 일어나는 다양한 스트래치 맵과 폴드 맵을 블렌딩하기 위해 사용됩니다.
예를 들어 오브젝트의 접힘을 시뮬레이션 하기 위해 디스플레이스먼트 채널의 레이어 쉐이더를 사용할 수 있습니다. 다음 그림은 이러한 효과의 예를 보여주고 있습니다.

태그는 접힘 시뮬레이션 외에 더욱 다양한 용도를 쓰일 수 있습니다. 예를 들어 여러분은 Cloth 파라미터 파티클 에미션이나 물마루의 거품을 컨트롤하기 위해 생성된 정점 맵을 사용할 수 있습니다.