
툴 옵션

선택된 요소들이 모따기(챔퍼) - 대부분의 사용자는 이를 ‘베벨’이라고 정의합니다 - 또는 평행 엣지(솔리드)를 인접한 폴리곤에 따라 추가하거나 여부를 결정할 수 있습니다. 후자는 서페이스 분할 오브젝트들의 엣지들을 강조하기 위해서 사용합니다.(그리고 솔리드는 포인트 또는 폴리곤 모드에서는 동작하지 않습니다.)

다음 3가지 모드를 선택할 수 있습니다:
엣지 사용 모드에서 베벨작업을 할 때, 각각의 인접한 폴리곤에 원래의 엣지에서 평행으로 달리는 새로운 (외곽) 엣지가 적어도 2개 만들어집니다.(두 라인 사이에 새로 서페이스가 생성됩니다.) 원본 엣지에서 베벨이 될 하얀 외곽 엣지들 사이의 거리(같음)는 옵셋 설정에 의해 절대값으로 정의됩니다.
폴리곤 사용 모드에서, 모든 선택된 서페이스들은 스케일이 조절되고 돌출됩니다. 크기는 옵셋으로 정해지고, 고정된 거리로 설정될 때에는 그 효과가 절대적입니다.
포인트 모드일 때, 선택된 포인트들로 구성된 모서리는 없어지고, 새로운 포인트들이 이 포인트를 포함한 모든 엣지들을 따라서 생성되는데 이것은 폴리곤 서페이스를 통해서 연결됩니다.절대 옵셋값은 원본 포인트로부터의 거리를 지정합니다.
엣지 사용모드에서 베벨작업을 할 때, 인접한 폴리곤에 원래의 엣지에서 평행으로 달리는 새로운 (외곽) 엣지가 적어도 2개 만들어집니다. (새로운 서페이스는 이 라인들 사이에 만들어집니다.) 원본 엣지에서 베벨이 될 하얀 외곽 엣지들 사이의 거리(같음)는 옵셋 값에 의해 백분율로 정해집니다. 백분율 값은 다음 엣지로부터의 거리를 기반으로 합니다. 100% 값은 동일하게 합니다.(하지만 합치지는 않습니다>)
폴리곤 모드일 때, 선택된 모든 서페이스들은 크기조절되고 돌출됩니다. 크기는 옵셋으로 정해지고, 비례로 설정될 때 원본 크기에 따라 결졍됩니다. 서페이스들의 다른 크기들이 베벨되면, 50% 값은 모든 서페이스들을 동시에 널 포인트에 도달하게 합니다. (반대 방향의 두 모서리가 50]%]로 모두 접근하여 부딪칩니다.) [포인트 사용] 모드일 때, 선택된 포인트들로 구성된 모서리는 없어지고 새로운 포인트들이 이 포인트르 포함한 모든 엣지를 따라서 생성되는데, 이것은 폴리곤 서페이스를 통해서 연결됩니다. [옵셋] 값은 비례적으로 다음 포인트까지의 거리를 정의합니다. <CYCLE_ID MDATA_BEVEL_OFFSET_MODE_RADIAL> 방사형 </CYCLE_ID> <PIC 037131></PIC> 이 모드는 3개의 엣지가 하나의 포인트에서 결합하는 경우에만 작동합니다. (다른 경우에는 [고정된 거리] 알고리즘이 동작합니다 - 위 참) 이 모드에서는 둥근 모서리를 반구형으로 하려고 합니다.([분할]값을 증가) 이것은 다른 모드에서는 일반적으로 되지 않습니다. [옵셋]갑을 상요해서 구의 반경을 정의합니다. NURBS CAD 프로그램에서처럼 "실제” 모서리가 생성됩니다. <ID MDATA_BEVEL_RADIUS> 옵셋 </ID> 이것은 일반적인 베벨에서의 측정 단위로, 예를 들어 [[옵셋값이 작을수록, 엣지, 챔퍼, 폴리곤 또는 모서리 해상도가 작아집니다. 옵셋 값은 제한 옵션을 사용해서 크기를 제한할 수 있습니다. 포인트/엣지가 합동하자마자 합쳐집니다.
뷰포트 에서 마우스를 사용해서 옵셋 값을 인터렉티브하게 조절할 수 있습니다.(사용참조하세요.)

이 설정을 사용해서 베벨 툴에서 생성된 새로운 영역을 여러 번 분할 할 수 있습니다. (하얀 옵셋 핸들로 강조되는 경우가 가장 많습니다. 예외는 폴리곤 사용모드에서는 노랗게 강조된 폴리곤과 수정되지 않는 원래 위치 간에 있는 서페이스를 사용합니다.) 이 값을 0으로 설정하면, 엣지들은 둥글지 않게 됩니다. 각진 챔퍼와 엣지들이 생성됩니다. 아래에 설명하는 돌출된 정도값을 병용하여 (’부드러운’) 둥근 엣지를 만들기 위해서 특히 큰 값을 사용합니다.
분할은 대부분 평행 엣지가 만들어질 때 발생합니다. 포인트 폴리곤, 코너 해제의 경우에는 그에 적합한 메쉬가 생성됩니다.

기본적으로 분할설정에 따라 만들어진 둥근 엣지(예를 들어, 큐브의 엣지를 베벨하고 옆에서 보면, 서페이스가 위를 향하는 것을 볼 수 있습니다.)를 돌출된 정도 설정을 사용해서 양수 또는 음수 방향으로 이동시킬 수 있습니다.
뷰포트에서 마우스를 사용해서 인터렉티브하게 돌출된 정도 값을 조절할 수 있습니다. (
사용을 참조하세요.)

이 옵션은, 옵셋값을 크게 했을 때에 새로 만들어진 포인트 및 엣지가 만날 경우에 합칠 것인지 이 제한을 넘어 이동할 것인지를 정의합니다. 대부분의 경우 이 옵션은 활성화해야 합니다. 그렇지 않으면 겹쳐지는 폴리곤들이 많이 생기게 됩니다.