노이즈 쉐이더

노이즈는 32가지의 노이즈 타입을 생성하는 특별한 타입의 채널 쉐이더입니다. 쉐이더는 2D(공간이 UV 2D로 설정된 경우) 또는 3D 공간에서 노이즈를 계산할 수 있습니다. 3D 노이즈의 장점은 맵핑이나 텍스쳐의 연결을 걱정할 필요가 없다는 것입니다.

노이즈는 랜덤한 울퉁불퉁한 표면을 많이 또는 살짝 처리하여 너무 부드러운 표면이 되어 버리지 않도록 만들기 때문에 어떤 렌더 시스템에서도 없어서는 안될 요소입니다(예, 범프 채널을 사용할 때). 모든 아래 예제의 모든 노이즈 타입은 노이즈 쉐이더에서 사용할 수 있습니다. 여기 각 효과들은 서브폴리곤 디스플레이스먼트를 사용하여 표현하였습니다.

왼쪽은 일반 흑백 이미지인 노이즈 쉐이더; 오른쪽은 같은 노이즈를 구상에 적용했을 때, 다른 노이즈 스케일을 준 예(전체 크기 값). 비슷한 효과를 모그라프의 디스플레이스 디포머를 사용하여 얻을 수 있습니다.