Die Umgebungsvariablen
Sie setzen folgendermaßen Umgebungsvariablen, um z.B. bestimmte Verzeichnisse/Dateien für verschiedene Cinema 4D Versionen oder Benutzer zugänglich zu machen.
Unter Windows (unter macOS dürfen aus Sicherheitsgründen offiziell keine Umgebungsvariablen gesetzt werden) sieht das so aus:
Es gibt folgende Umgebungsvariablen:
- g_additionalModulePath: Setzen Sie hier einen Pfad à la c:\plugins (oder auch einen Netzwerkpfad) um Plug-ins zu laden, die außerhalb des CINEMA 4D-Programmverzeichnisses liegen (seit Cinema 4D R20 kann das auch bequem in den Programmvoreinstellungen erledigt werden).
- C4D_SCRIPTS_DIR: Setzen Sie hier einen Pfad à la c:\scripts (oder auch einen Netzwerkpfad) um Python-Skripte in x-beliebigen Cinema 4D Versionen laden zu können.
- g_prefspath: Setzen Sie hier einen Pfad, um alle benutzerspezifischen Daten (z.B. Layout, Benutzereinstellungen etc.) anstatt in dem vom Betriebssystem vorgegebenen Benutzerverzeichnis (Hauptmenü: Bearbeiten/Programm-Voreinstellungen/Voreinstellungsverzeichnis) in einen eigenen umzubiegen.
- g_internalHelpHTMLView=true: Ruft die Hilfe in einem Cinema 4D Fenster auf (egal was in den Programmvoreinstellungen definiert ist).
- g_externalHelpHTMLView=true: Ruft die Hilfe im Betriebssystem-Browser auf (egal was in den Programmvoreinstellungen definiert ist).
- g_offlineHelp=true: Hiermit ruft Cinema 4D stets (egal was in den Programmvoreinstellungen definiert ist) eine lokale Hilfe auf und verzichtet auf den Internetzugriff (s.a. hier.).
- g_offlineHelpPathOverride: Setzen Sie hier einen Pfad, um eine von der Maxon-Webseite heruntergeladenen Hilfe von verschiedenen Cinema 4D Installationen aus zu nutzen.
Bei Pfadangaben können mehrere Pfade jeweils durch ein Semikolon (;) getrennt werden.
Hinweis:Variablen, die mit g_ beginnen, können auch als Befehlszeilenargument verwendet werden.