Erzeugen-Menü
Unter diesem Menü befinden sich die meisten, grundlegenden Objekte, die in CINEMA 4D erzeugt werden können. Objekte sind das A und O in CINEMA 4D. Objekte sind u.a. die Elemente, die letztendlich gerendert werden. Das können parametrische Grundobjekte sein oder Polygon-Objekte oder viele Dinge mehr. Darüber hinaus gibt es eine Menge an Hilfsobjekten, die Ihre eigentlichen Objekte verformen, vervielfältigen oder aus Splines erst renderbare Objekte machen etc. Diese vielen unterschiedlichen Objekte haben natürlich unterschiedliche Eigenschaften oder Attribute (die dem wichtigsten Manager in CINEMA 4D seinen Namen geben), auch wenn sich gewisse Objekttypen wie Generatoren, Grundobjekte oder Partikel-Modifikatoren jeweils in ihren Einstellungen teilweise gleichen. Einige Eigenschaften sind sogar bei allen Objekten fast identisch vorhanden, wie z.B. die des Basis-Tabs. Alle Objekt-Eigenschaften werden bei aktiviertem Objekt im Attribute-Manager angezeigt und können dort geändert werden.
Beachten Sie folgende Tasten beim Aufruf eines Objektes (das funktioniert auch bei bestehender Multiselektion, es werden dann entsprechend mehrere, neue Objekte erstellt; wo es sinnvoll ist, werden neu erzeugte Objekte (z.B. Deformer) an gleicher Position wie selektierte Objekte erzeugt und auch ein An Überobjekt anpassen aufgerufen)::
- Shift: Objekt wird als Unterobjekt des aktiven Objekts eingefügt. Bei Mehrfachselektion von Unter- und Oberobjekt wird ggf. sinnvollerweise nur 1 Objekt (für Deformer gedacht) neu erzeugt. Kann z.B. gut dafür verwendet werden, bei komplexen Objektselektionen jedem Objekt positionsidentisch ein Deformer zuzuordnen.
- Shift + Alt: Wie Shift, nur dass JEDEM selektierten Objekt das neu erzeugte Objekt untergeordnet wird.
- Alt: Objekt wird als Überobjekt des aktiven Objekts eingefügt.
- Alt + Ctrl/Cmd: ähnlich wie der Befehl Objekte gruppieren, nur dass ein beliebiges Objekt statt des Null-Objekts als Überobjekt verwendet wird.
- Ctrl/Cmd: Objekt wird auf der gleichen Hierarchieebene wie das aktive Objekt (dahinter) angeordnet.
- Ctrl/Cmd + Shift: Objekt wird auf der gleichen Hierarchieebene wie das aktive Objekt (davor) angeordnet.
Die Objekt-Eigenschaften sind in drei Bereiche unterteilt:
Basis-Eigenschaften
Die Basis-Eigenschaften haben alle Objekte, mit Ausnahme der Optionen Aktivieren und X-Ray, die bei einigen Objekten sinnlos sind.
Koordinaten
Koordinaten hat grundsätzlich jedes Objekt, obwohl dies bei manchen wenig sinnvoll ist (Hintergrund oder Selektions-Objekt brauchen beispielsweise keine Position).
Die meisten anderen allerdings benötigen diese Koordinaten sehr wohl.
Objekt-Eigenschaften
Diese und andere objektspezifischen Eigenschaften finden Sie auf den folgenden Seiten bei jedem Objekt aufgeführt und erklärt.
Tags
Sobald Sie einem Objekt ein Tag zugeordnet haben, werden dessen Eigenschaften ebenfalls im Attribute-Manager in zusätzlichen Tabs angezeigt, wenn Sie das Objekt auswählen. Solcherlei Tabs werden mit diesem speziellen Icon markiert:
Es gibt allerdings einige einige Ausnahmen, wie das XPresso-, Python- oder Material-Tag, wo das nicht funktioniert.