Kräfte
Modifikatoren wirken auch auf andere Bereiche
Modifikatoren wirken nicht nur auf Partikel, sondern darüber hinaus auf:
- HAIR: Hair-Objekt Feld Kräfte, Seil-Tag ebenfalls Feld Kräfte.
- Kleidung: Tab "Kräfte".
- MoGraph: Auf denMoSpline im Feld Felder und die Bullet Dynamics im Rigid-Body-Tag (bei Kräfteliste).
- Bullet-Dynamics: auf Rigid und Soft Bodies.
Stellen Sie sich statt der Partikel einfach Punkte vor, die von den Modifikatoren beeinflusst werden. Diese Punkte sind Guidepunkte (HAIR), Splinepunkte ( Seil-Tag, MoSpline) oder Objektpunkte (Kleidung, Dynamics).
Beachten Sie, dass nicht alle Modifikatoren außerhalb des Partikelsystems zu einem sinnvollen Einsatz zu überreden sind. So werden beispielsweise Reflektor- und Vernichterobjekt nur eingeschränkt, wenn überhaupt funktionieren. Wind-, Turbulenz- und Rotations-Objekte etc. sind jedoch stets zu gebrauchen.
Hinweis:Einige Einstellungen der Kraftobjekte sind in bestimmten Zusammenhängen ohne Funktion. So wird z.B. die Einstellung Modus bei Kleidungssimulationen ignoriert.