Kräfte

Modifikatoren wirken auch auf andere Bereiche

Der Modifikator "Rotations-Objekt” wirkt jeweils auf ein Hair-Objekt (HAIR), eine Anzahl Splines (Seil-Tag), Fahnen (Kleidung) und ein MoSpline.

Modifikatoren wirken nicht nur auf Partikel, sondern darüber hinaus auf:

Stellen Sie sich statt der Partikel einfach Punkte vor, die von den Modifikatoren beeinflusst werden. Diese Punkte sind Guidepunkte (HAIR), Splinepunkte ( Seil-Tag, MoSpline) oder Objektpunkte (Kleidung, Dynamics).

Beachten Sie, dass nicht alle Modifikatoren außerhalb des Partikelsystems zu einem sinnvollen Einsatz zu überreden sind. So werden beispielsweise Reflektor- und Vernichterobjekt nur eingeschränkt, wenn überhaupt funktionieren. Wind-, Turbulenz- und Rotations-Objekte etc. sind jedoch stets zu gebrauchen.

Hinweis:Einige Einstellungen der Kraftobjekte sind in bestimmten Zusammenhängen ohne Funktion. So wird z.B. die Einstellung Modus bei Kleidungssimulationen ignoriert.