Das Konzept "Assets"

Allgemeines

Assets können alles sein, was in einer Cinema 4D Szene enthalten ist oder von dieser genutzt wird. Das sind zum Beispiel: Objekte, Szenen, Nodes, Bilder, Videos etc. Diese Assets können lokal auf der Festplatte gespeichert sein oder auf Maxon- oder anderen Servern liegen. Organisiert sind Assets in Datenbanken.

Es gibt von Maxon mitgelieferte Assets "z. B. in der Objekte-" oder "oder Szenen-Kategorie des Asset-Browsers" ), von Ihnen selbst erstellte oder auch von dritter Seite angebotene.

Assets – woher sie auch stammen – lassen sich kaum von "normaler" Cinema 4D-Funktionalität unterscheiden. Sie fügen sich nahtlos in das Programm ein. Sie finden Assets im Asset-Browser oder z.B. im Material-Menü des Material-Managers unter Node-Material-Presets.

Assets können aus einem einzigen Null-Objekt oder auch aus einer 2GB großen Szene bestehen.

Assets und fremde Rechner/Renderfarmen

Assets werden in Datenbanken (ein Verzeichnis mit einigen Dateien, oder selbiges als ZIP gepackt) gespeichert und können zwischen Benutzern und Installationen ausgetauscht werden.

Ein solches Verzeichnis sieht z.B. so aus:

Im Voreinstellungsverzeichnis unter "userrepository" werden z.B. unter "Voreinstellungen" gespeicherte Assets abgelegt (der Zeichenkauderwelsch dient der eindeutigen Identifizierung von Assets).

Solch ein Verzeichnis kann als ganzes(!) kopiert und weitergegeben werden. Leichter geht es aber mit den extra dafür vorgesehenen Befehlen zum Exportieren von Assets (siehe Bearbeiten-Menü).

Hinweis:Auf keinen Fall sollten Sie von außen auf die in einer Datenbank enthaltenen Dateien zugreifen und diese ändern. Damit würden Sie die Datenbank evtl. zerstören. Nutzen Sie immer die Befehle im Browser.

Szenen, die Asset-Nodes enthalten, müssen auf fremden Rechnern (also z.B. auch Team-Render-Rechner) Zugriff auf die entsprechenden Assets haben – ähnlich wie in Materialien verknüpfte Bitmaps. Es gibt hierfür grundsätzlich zwei Wege:

Das Interface von Asset-Nodes kann mit einem eigenen Editor, dem Resource-Editor – zugegebenermaßen nicht ganz unkompliziert – definiert werden.

Wie bestücken Sie den Asset-Browser mit eigenen Dateien?

Möchten Sie den Asset-Browser mit eigenen Dateien/Assets bestücken, können Sie diese

Wie können Sie ein Asset an andere Benutzer weitergeben?

Möchten Sie ein Asset einem anderen Benutzer zukommen lassen, gibt es grundsätzlich 2 Wege:

••Ermöglichen Sie dem Empfänger den Zugriff auf die das Asset enthaltene Datenbank (z.B. über Internetserver oder über im Netzwerk geteilte Datenbanken).

••Besteht keine Verbindung zu einem anderen Benutzer, müssen weiterzugebende Assets aus der Datenbank exportiert werden. Der Empfänger importiert das Asset dann in eine seiner Datenbanken. Das funktioniert folgendermaßen: