Kollisions-Tag

Um festzulegen, welche Objekte mit Stoffobjekten kollidieren sollen, bedient man sich derselben Methode wie bei der Definition eines Stoffobjekts: das gewünschte Objekt bekommt ein Kollisions-Tag zugewiesen. Selektieren Sie das Objekt im Objekt-Manager und wählen Sie Tags / Simulations-Tags / Kollision. Das Kollisions-Tag wird dem ausgewählten Objekt zugewiesen. Dieses kann nun mit einem Stoffobjekt kollidieren.

Es können auch alle Generatoren (Instanzen, Klon-Objekte, parametrische Grundobjekte etc.) als Kollisionsobjekte verwendet werden und müssen nicht per Taste C polygonal gemacht werden.

Die Distanz, bei der eine Kollision festgestellt wird, wird durch den Parameter Dicke des Kleidungs-Tags festgelegt.

Mit Kollision-Tags versehene Objekte können übrigens bei korrekt Kollisionsabfrage im Editor angefasst und verschoben/gedreht werden werden. Wenn Sie (oder die Animation) dabei zu schnelle Bewegungen machen, kann es zu Durchdringungen kommen. In solchen Fällen hilft stets das Vergößern des Parameters Zwischenschritte.