Quad Remesh

Dieser Node bietet die ZRemesher-Funktionalität, um die Oberfläche eines Objekts neu mit Polygonen aufzubauen. Dabei kann die Polygondichte individuell gesteuert werden.


In diesem Beispiel sehen Sie links die typische Polygonstruktur einer Kugel und rechts ein mögliches Ergebnis, nachdem der Node eine neue Polygonstruktur berechnet hat.