Vektorimport

Mit dem Illustrator-Import bietet Cinema 4D eine Vielzahl von Optionen, um mit Pfadobjekten zu arbeiten.

Mit nur wenigen Klicks können 2 wesentliche Resultate erzielt werden.

Erstens ist es einfach, die in Illustrator erstellten Pfadinformationen in Cinema 4Ds native Spline-Objekte zu konvertieren. Dabei kann die Struktur nahe an der von Illustrator gelieferten Quelldatei gehalten werden. Das Quellformat kann Ai, CC oder Illustrator 8 sein. In Fällen, in denen eine sehr genaue oder detaillierte Struktur nicht benötigt wird, kann das Ergebnis gruppiert werden.

Dieser einfache Import von Illustrator-Daten ermöglicht eine gute Grundlage für die Verwendung der Pfade und Formen.

Der Vektorimport ist in seinem Kern ein Illustrator-Import. Auch hier können die Formate Ai, CC oder Illustrator 8 verwendet werden. Er verwandelt die importierten Daten in ein multifunktionales Setup und bietet dabei eine Benutzeroberfläche, in der viele Standard-Setups bereits integriert sind.

Pfadobjekte aus Illustrator werden beim Vektorimport verwaltet. Die in Illustrator angewendeten Füll- und Konturinformationen werden verwendet.

Pfadobjekte aus Illustrator werden beim Vektorimport unter Auswertung der Illustrator-Füll- und Konturinformationen importiert.

Strichfarbe und -abmessung werden intern in ein Sweep-Objekt konvertiert.

Die Füllinformationen führen zu einem Extrudieren-Setup, wobei auch die Füllfarbe verwendet wird (für Strich und Füllen sollte RGB verwendet werden, um die Konsistenz zwischen den Plattformen zu gewährleisten).

Beide Setup-Typen sind intern mit der Schnittstelle verbunden und haben keine individuellen Objektzugriffsoptionen. Um individuelle Anpassungen zu ermöglichen, kann das Vektorimportobjekt editierbar gemacht werden ["C"-Taste] (damit ist natürlich das einfache Vektorimport-Interface verloren).

Für die besten Ergebnisse sollten Sie unkomprimierte Illustrator-Informationen verwenden. PDFs, die Pfadinformationen enthalten, können in den meisten Fällen verwendet werden.

Unten finden Sie weitere Details, um die Ergebnisse im Detail anzupassen.

R26

Schnittmasken (engl. “Clipping Masks”)

Der Import unterstützt jetzt auch in Illustrator angelegte Schnittmasken. Eine Schnittmaske entspricht in der Cinema 4D Welt einer Splinemaske. Es werden also Pfade/Splines durch Boole’sche Operationen verarbeitet. Folglich erhalten Sie dann in Cinema 4D, wenn Sie im Vekorimport-Objekt Hierarchie aktivieren, ein entsprechendes Spline-Setup unter Verwendung von Splinemasken. Da die Original-Splines nach wie vor vorhanden sind, haben Sie hier volle Kontrolle über das Ergebnis.

Hinweis: Wenn es zu Problemen beim Import sehr dünner Elemente wie “Strokes” kommt, etwa überlappende Meshes oder Shading-Fehler, kann es sinnvoll sein, vor dem Import aus Illustrator den Befehl "Hauptmenü: Objekt / Umwandeln" auf entsprechende Elemente wirken zu lassen. Statt in einem Sweep- wird der Spline in einem Extrude-Objekt importiert.