Simulationsszene
Die Simulations-Projekteinstellungen
Sie finden die Simulationsszenen-Projekteinstellungen im Attribute-Manager/Projekt/Simulation. Diese werden derzeit von u.a. der Kleidungssimulation verwendet und gelten für ALLE nicht in Simulationsszenen-Objekte ausgelagerten Simulations-Tags.
Sie finden daher exakt identische Einstellungen in einem Simulationsszenen-Objekt.
Das Simulationsszenen-Objekt
Das Simulationsszenen-Objekt finden Sie im Hauptmenü unter "Simulieren". Es hat exakt identische Einstellungen wie die Simulations-Projekteinstellungen. Nanu, warum das? Stellen Sie sich vor, Sie haben in ein und derselben Szene 2 verschiedene, voneinander unabhängige Simulationen. Nach langer Feineinstellung erzielen Sie für Simulation 1 mit Zwischenschritten 82 exakt das gewünschte Ergebnis. Soweit so gut: Sie machen sich jetzt an das Feintuning von Simulation 2, die mit Zwischenschritten 112 zum Erfolg führt. Hätten Sie nur eine gemeinsame Voreinstellung, würden Sie jetzt auf keinen grünen Zweig kommen. Die Lösung: 2 separate Simulationsszenen-Objekte. Eines für jede Simulation mit den dort passenden Einstellungen.
Es gelten folgende Regeln:
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Ein und dieselben Kollision-Tags und Kräfte-Objekte können mehreren Simulationsszenen-Objekten zugewiesen werden, während Kleidungs-, Kleidungsgürtel- und Seil-Tag nur jeweils einmal in einem Simulationsszenen-Objekt untergebracht werden dürfen.
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Die einem Simulationsszenen-Objekt zugeordneten Elementen können nur untereinander interagieren. Die verschiedenen Simulationsszenen-Objekten zugeordneten Elemente sehen vom jeweils anderen Simulationsszenen-Objekt nichts!
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Die keinem Simulationsszenen-Objekt zugeordneten Elemente gehorchen den allgemeinen Simulations-Projekteinstellungen. Dort landen zunächst auch neu erzeugte Tags/Objekte.
Es ist damit nicht mehr nötig - wie im alten Kleidungssystem - verschiedene, interagierende Kleidungsstücke in einem Objekt zusammenzufassen. Weisen Sie mehrere Kleidungs-Tags einfach einem einzigen Simulationsszenen-Objekt zu.