Pixel-Shader

Der Pixelshader sorgt für eine pixelähnliche Verteilung von Texturen. Rechts oben mit Pixelshader, rechts unten ohne Pixelshader.

Stellen Sie sich vor, Sie wollen eine Textur auf eine Fläche projizieren, die aus kleinen Flächen jeweils gleicher Farbe bestehen (z.B. ein TFT-Monitor). Es wäre dann beim Heranzoomen doch ziemlich unschön, wenn sich die einzelnen Pixel auf einmal völlig unstandesgemäß benehmen würden. Hier kommt der Pixel-Shader ins Spiel, der für eine entsprechende "Vergrobpixelung" der Textur sorgt, ohne dass Sie die Texturursprungsdatei ändern müssten.

Hinweis:Der Pixel-Shader funktioniert nur mit 2D-Shadern und Texturen. Beim Noise-Shader sollte also beispielsweise Raum auf UV (2D) gestellt werden.