NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Farbe Färben
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Färben

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge Kontext

Kontext

Kontext

Über den Kontext-Eingang können Sie die Texturkachel vorgeben, innerhalb der die Auswertung der Farben erfolgen soll. Standardmäßig wird dafür die durch das "Textur"-Tag definierte Texturkachel verwendet. Die Kontext-Struktur wird auch für alle Eingänge des Nodes verwendet.

Lokaler Kontext

Über Lokaler Kontext können Sie eine alternative Texturkachel vorgeben, die dann nur vom "Färben"-Node verwendet wird. Alle anderen Eingänge des Nodes verwenden nach wie vor die globale bzw. ihre eigene Kontext-Struktur.