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Ansichts-Voreinstellungen

Anzeige Filter Ansicht Hintergrund HUD Stereoskopie Erweitertes OpenGL

HUD

 Information

Sie definieren hier, welche Informationen im HUD eingeblendet werden sollen.

Kameraentfernung

Blendet die Entfernung zwischen der Kamera und dem "Punkt des Interesses” (s. Kameramodus) ein.

Bild

Blendet das aktuelle Bild ein.

Zeit

Blendet die aktuelle Zeit ein.

Kamera

Mittels dieses HUD-Elementes können Sie sich sowohl die gerade aktive Kamera anzeigen lassen, als auch zwischen anderen, vorhandenen Kameras, die Ihnen als Auswahlliste angeboten werden, umschalten.

Perspektive

Blendet den Projektionstypen ein

Objektname

Blendet den Namen des aktiven Objektes ein.

Oberstes Objekt

Hat man ein Objekt innerhalb einer Objekt-Hierarchie gewählt, blendet diese Option den Namen des obersten Objektes der Hierachie ein.

Überobjekt

Hat man ein Objekt innerhalb einer Objekt-Hierachie gewählt, blendet diese Option den Namen des übergeordneten Objektes ein.

Gesamtobjekte

Blendet die Anzahl der Objekte in der aktuellen Szene ein.

Aktive Objekte

Blendet die Anzahl der selektierten Objekte ein.

Gesamtpunkte

Blendet die Punktanzahl der selektierten Objekte ein.

Selektierte Punkte

Blendet die Anzahl der selektierten Punkte ein.

Gesamtkanten

Blendet die Kantenanzahl der selektierten Objekte ein.

Selektierte Kanten

Blendet die Anzahl der selektierten Kanten ein.

Gesamtpolygone

Blendet die Polygonanzahl der selektierten Objekte ein.

Selektierte Polygone

Blendet die Anzahl der selektierten Polygone ein.

Gesamte N-Gons

Blendet die Polygonanzahl der selektierten Objekte ein.

Selektierte N-Gons

Blendet die Anzahl der selektierten N-Gons ein.

Bilder pro Sekunde

Beim Navigieren/Ablaufen einer Animation im Editor wird hier die Bilderrate in Bilder pro Sekunde angezeigt. Je aufwendiger die Szene, desto geringer ist die Bilderrate (s.a. Optimierung der Darstellungsgeschwindigkeit im Editor).

OpenGL-Statistik

Mit dieser Option erhalten Sie einige OpenGL-Angaben eingeblendet (Anzahl der Dreiecke, Punkte etc. Dazu gehören auch Weltraster, hervorgehobene Elemente, Lichter, Kameras etc. Sie erhalten damit tatsächlich keine Informationen zu der in der Szene enthaltenen Geometrie, sondern nur für die für das OpenGL zu zeichnenden Elemente). Diese dienen nur der Statistik und sind ansonsten nicht weiter von Bedeutung.

Aktives Werkzeug

Hiermit können Sie ein kleines Menü im HUD einblenden, mit dem Sie die letzten 8 verwendeten Werkzeuge auswählen können.

Sculpting-Statistik

Beim Formen werden in der Ansicht rechts oben einige dafür wichtige Angaben (z.B. Polygonanzahl) eingeblendet. Diese können hier ein- und ausgeschaltet werden.

Rasterweite

Hiermit können Sie die Rasterweite in der Ansicht als HUD-Element anzeigen lassen.

Aktueller Take

Anstatt den Take-Manager zu bemühen, können Sie auch mittels dieses HUD-Elements zwischen allen vorhandenen Takes, die Ihnen als Auswahlliste angeboten werden, umschalten.

Rendervoreinstellung

Wie eben beschriebenes HUD-Element Aktuelles Take kann auch die Rendervoreinstellung hier eingeblendet und ausgewählt werden (anstatt das in den Rendervoreinstellungen zu tun).

ProRender Informationen

Diese Einstellungen beziehen sich auf die Vorschaurenderfunktionalität von ProRender und werden normalerweise eingeblendet, wenn ProRender starten aktiviert wird.

ProRender starten

Der HUD-Button, mit dem Sie das Vorschaurendern in der Ansicht an- und ausschalten können.

ProRender Qualität

Das HUD-Menü, mit dem Sie zwischen Vorschau- und finaler Qualität hin- und her schalten können.

ProRender Status

Die Infozeile, die Sie über Iterationsanzahl und berechneten Samples informiert.

ProRender Statistik

Diese Statistik informiert sie über (von oben nach unten) die:

 Kontrollen

Hier kümmern Sie sich um die Optik des HUDs, sprich Farben und Transparenzen.

Hintergrund

Hier bestimmen Sie die HUD Hintergrundfarbe.

Deckkraft [0..100%]

Hier bestimmen Sie den Deckungsgrad des HUD-Hintergrundes.

Text

Hier bestimmen Sie die Textfarbe.

Deckkraft [0..100%]

Hier bestimmen Sie den Deckungsgrad des Textes.

Selektierte

Hier bestimmen Sie die Textfarbe für selektierte HUD Elemente.

Immer aktiv

Ist diese Option aktiv, können Sie kein unter einem HUD-Element liegendes Objekt manipulieren. Die Mausaktion bezieht sich ausschließlich auf das HUD-Element.

Es empfiehlt sich, die Option zu deaktivieren, da hier sowohl HUD-Elemente, als auch darunterliegende Objekte bearbeitet werden können. Es gilt dabei folgendes: