Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Generator Kantenmaskierung
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Kantenmaskierung

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge

Eingänge

Minimale Länge [-∞..+∞m]
Maximale Länge [-∞..+∞m]

Diese Parameter definieren einen Bereich um die Kanten herum, in dem ein Graustufenverlauf gebildet werden soll. Der Nahbereich der Kanten erscheint bei entsprechender Anpassung der Werte in der Maske weiß und läuft mit zunehmender Entfernung zur Kante dunkel aus.

Turbulenz [0..100%]

Hierbei handelt es sich um die Intensität der Multiplikation einer Rauschstruktur mit der berechneten Maske.

Turbulenzskalierung [%]

Diese Einstellung regelt die individuelle Skalierung der Turbulenzstruktur entlang der drei Raumachsen.

Turbulenzkontrast [0..100%]

Damit definieren Sie den Helligkeitskontrast der Turbulenz.

Kratzer [0..100%]

Hiermit regeln Sie die Intensität der zusätzlichen Überlagerung der Maske mit einer länglichen Noise-Struktur, die zur Simulation von Riefen oder Kratzern verwendet werden kann.

Kratzerskalierung [%]

Kratzerskalierung skaliert die Kratzerstruktur in allen drei Raumrichtungen.

Globaler Kontrast [0..100%]

Dies ist ein genereller Kontrastregler für die generierte Maske des Nodes.

Startwert [-∞..+∞]

Der Startwert ist ein Basiswert für die Erstellung der Turbulenz und der Kratzer. Eine Veränderung dieses Werts führt zu einer Neuberechnung der überlagerten Strukturen in der Maske.