Cinema 4D Prime XPresso Die XPresso-Nodes Allgemein Kollisions-Operator
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Kollisions-Operator

Basis Node Parameter

Parameter

Objekt 1
Objekt 2

Siehe Node-Eigenschaften / Kollisions Typ: Objekt.

Toleranz [0..+∞]

Siehe Node-Eigenschaften / Kollision Typ: Toleranz.

Kollision

Ein Boole-Wert, der anzeigt, ob eine Kollision zwischen den beiden Objekten erkannt wurde oder nicht.

Abstand [-∞..+∞]

Gibt den kleinsten Abstand zwischen den Objekten an (funktioniert nur im Kugel- und Abstand-Modus).

Polygon-Index 1 [-2147483648..2147483647]

Liegt eine Kollision vor, kann an diesem Port die Nummer des Polygons am ersten Objekt (Port: Objekt 1) abgefragt werden, das an der Kollision beteiligt ist. Sind mehrere Polygone an der Kollision beteiligt, wird nur die Index-Nummer des ersten Polygons ausgegeben, das kollidiert ist. Dieser Ausgang funktioniert nur mit dem Kollision-Typ Objekt und Abstand.

Polygon-Index 2 [-2147483648..2147483647]

Liegt eine Kollision vor, kann an diesem Port die Nummer des Polygons am zweiten Objekt (Eingangsport: Objekt 2) abgefragt werden, das an der Kollision beteiligt ist. Sind mehrere Polygone an der Kollision beteiligt, wird nur die Index-Nummer des ersten Polygons ausgegeben, das kollidiert ist. Dieser Ausgang funktioniert nur mit dem Kollision-Typ Objekt und Abstand.

Punkt 1 [XYZ ]

Dieser Port arbeitet nur im Kollisionstypmodus Abstand und gibt Ihnen den Positionsvektor des Punktes am ersten Objekt (Eingangsport : Objekt 1), der dem anderen Objekt am nächsten liegt. Es darf dabei keine Kollision der Objekte erfolgen!

Punkt 2 [XYZ ]

Dieser Port arbeitet nur im Kollisionstypmodus Abstand und gibt Ihnen den Positionsvektor des Punktes am zweiten Objekt (Eingangsport : Objekt 2), der dem anderen Objekt am nächsten liegt. Es darf dabei keine Kollision der Objekte erfolgen!