Cinema 4D Cinema 4D Prime XPresso Die XPresso-Nodes Berechne (Gruppe)
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Farbraum-Operator

Basis Node Parameter

Farbraum-Operator

Cinema 4D kann verschiedene Farbräume z.B. für die Definition von Farben in Materialien benutzen. Um die Umrechnung von einem Farbraum in einen anderen zu erleichtern, benutzen Sie diesen Node. Im Attribute-Manager geben Sie über das Funktion-Menü die gewünschte Umrechnung ein.

Durch die Umwandlung vom RGB in das HSV-Format kann über den V-Anteil der Farbe die Farbhelligkeit direkt ausgegeben werden. Es ist ebenfalls möglich, RGB in HLS und umgekehrt zu wandeln.

HLS:
Dies ist ein HSV relativ ähnliches Farbsystem. Die drei Komponenten sind hier: Hue, Lightness und Saturation.