Cinema 4D Cinema 4D Prime XPresso Die XPresso-Nodes Berechne (Gruppe)
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Winkel-Operator

Basis Node Parameter

Winkel-Operator

Alle Winkel werden intern in Bogenmaß (bzw. Radiant) berechnet und auch ausgegeben. Dabei entspricht ein Winkel von 360° einem Bogenmaß von 2*PI. Eine Umrechnung zwischen beiden Winkel-Systemen ist über die Formel (Bogenmaß/PI)*180 = Winkel in Grad möglich. Die Umwandlung zwischen den beiden Systemen nimmt einem dieser Node jedoch ab. Leiten Sie einen Winkel- oder Bogenmaß-Wert in den Node ein und am Ausgang-Port liegt automatisch der umgerechnete Wert vor. Sie müssen lediglich im Attribute-Manager die gewünschte Berechnung – entweder von Radiant zu Winkel, oder von Winkel zu Radiant – vorgeben.