Cinema 4D Cinema 4D Prime XPresso Die XPresso-Nodes Adapter (Gruppe)
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Vektor-zu-Reale-Operator

Basis Parameter

Vektor-zu-Reale-Operator

Dieser Adapter spaltet einen Vektor in seine drei Komponenten vom Typ Real (Fließkomma) auf. Aus einem Positions-Vektor erhält man so also die Einzelkomponenten X, Y und Z, aus einem Dreh-Vektor die H-, P- und B-Werte. Denken Sie daran, dass alle Rotationswerte in Bogenmaß gerechnet und ausgegeben werden. Diese Werte müssen mit 180/PI multipliziert werden, um Grad-Winkel zu erhalten. Sie können für diese Umrechnung auch den eigens dafür vorhandenen Winkel-Node benutzen. Der Vektor zu Reale-Node ist die Umkehrung des Reale zu Vektor-Adapters.