Cinema 4D Prime XPresso Die XPresso-Nodes Allgemein Vertex-Farbe-Operator
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Vertex-Farbe-Operator

Basis Parameter

Parameter

Tag

Schließen Sie hier das entsprechende Vertex-Farben-Tag an, dessen Daten gelesen bzw. gesetzt werden sollen.

Index [-2147483648..2147483647]

Intern sind alle Objektpunkte durchnummeriert (beginnend mit 0). Mittels dieser Indexnummer kann die Farbe bzw. der Alphawert des entsprechenden Punktes gelesen oder gesetzt werden. In der obigen Abbildung wird z.B. der 1. Punkt mit einer beliebigen im Node "Konstante" einzustellenden Farbe versehen.

Alpha [-∞..+∞]

In diesen Eingang können Sie einen Alphawert (Typ "Real", 0 = schwarz, 1 = weiß, Grauwerte entsprechend) füttern.

Farbe [XYZ ]

Füttern Sie hier beliebige Farben in den Node, mit dem die Vertex-Farbe des entsprechenden Punktes versehen wird.

Farbe [XYZ ]

An diesem Ausgangs-Port liegt die Farbe des durch Index vorgegebenen Punkt an.

Alpha [-∞..+∞]

Dieser Port gibt den Alphawert des durch Index vorgegebenen Punkts an.

Anzahl [-2147483648..2147483647]

Hier wird die Punktanzahl des zum Tags gehörenden Objekts ausgegeben.