NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Farbe In Reichweite
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
In Reichweite

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge

Eingänge

Wert [XYZ ]

Hier tragen Sie den zu überprüfenden Positionswert oder die RGB-Komponenten einer Farbe ein, bzw. verknüpfen einen entsprechenden Port.

Min. [XYZ ]
Max. [XYZ ]

Über diese beiden Vektoren definieren Sie die betragsmäßige Unter- und Obergrenze für Farbkomponenten oder einfach zwei Positionen, zwischen denen sich der eingeleitete Wert bewegen soll.