NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Mathe Winkel zwischen
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Winkel zwischen

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Eingänge

Modus

Hier legen Sie fest, ob der berechnete Winkel in Grad, also z.B. 90°, oder als Radiant, also einem Vielfachen der Kreiszahl Pi ausgegeben werden soll.

Datentypen

Über dieses Menü geben Sie die Formatierung der eingeleiteten Vektoren an. Es können Vektoren vom Typ 2D, 3D und 4D verarbeitet werden. Beachten Sie, dass immer nur der kleinste Winkel zwischen den Vektoren berechnet wird. Winkel sind daher immer kleiner oder gleich 180° bzw. Pi.

Vektor 1 [XYZ ]
Vektor 2 [XYZ ]

Die Vektoren, zwischen denen der kleinste Winkel berechnet werden soll.