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Cinema 4D Prime Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Mathe
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Winkel zwischen

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge

Winkel zwischen

Richtungsvektoren spielen eine entscheidende Rolle für das Raytracing. Ohne die Auswertung von Betrachtungswinkeln, Winkeln von einfallendem Licht und Richtungen von Oberflächennormalen ist keine Schattierungsberechnung möglich. Indem Winkel zwischen Vektoren berechnet werden können, lassen sich Effekte wie in diesem Beispiel, z.B. vom Betrachtungswinkel abhängig machen.

Dieser Node berechnet den Winkel zwischen zwei Richtungsvektoren und kann diesen als Grad oder Radiant-Winkel ausgeben.