NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Mathe Atan2
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Atan2

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge

Eingänge

Datentyp

Hier wählen Sie für die Eingänge und den Ergebnis-Ausgang das Datenformat. Bei Vektorformaten erfolgt die Winkelberechnung für jede Komponente separat. Bei einem 3D-Vektor werden dann also drei verschiedene Winkel ausgegeben.

Y [-∞..+∞]
X [-∞..+∞]

Füttern Sie hier die Koordinaten einer Position ein. Zwischen dem Ursprung des Koordinatensystems und dieser Position wird eine Richtung ermittelt. Der Winkel zwischen dieser Richtung und der positiven X-Achse wird als Ergebnis ermittelt und in Radiant ausgegeben. Wenn Vektordatentypen als Eingänge verwendet werden, erfolgt diese Berechnung mehrfach, für jede Vektorkomponente separat.