NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Konvertierung Matrix zu Vektoren
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Matrix zu Vektoren

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge

Ausgänge

V1 [XYZ ]

Dieser Vektor beschreibt die Länge und Richtung der X-Achse. Die Standardlänge beträgt 1. Ist der Vektor kürzer, wurde das Objekt in X-Richtung gestaucht. Ist der Vektor länger als 1, wurde das Objekt in X-Richtung gestreckt.

V2 [XYZ ]

Dieser Vektor beschreibt die Länge und Richtung der Y-Achse. Es gelten die gleichen Eigenschaften wie beim V1-Vektor.

V3 [XYZ ]

Dieser Vektor beschreibt die Länge und Richtung der Z-Achse. Es gelten die gleichen Eigenschaften wie beim V1-Vektor.

Offset [XYZ ]

Dieser Vektor ist nicht wie V1, V2 oder V3 ein Richtungsvektor sondern ein Positionsvektor. Er beschreibt die Position bzw. den Ursprung des Achsensystems.