NEU IN R20

Cinema 4D Prime Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Mathe
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Quantisieren

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge

Quantisieren

Vergleichbar mit dem Posterizer-Shader können durch Quantisierung weiche Verläufe in eine individuelle Anzahl an Werten unterteilt werden.

Mit dieser Funktion lässt sich z.B. bei Texturen die Anzahl der Farben und somit die Weichheit von Farbverläufen reduzieren. Die Funktion ist somit vergleichbar mit dem "Posterizer"-Shader. Leiten Sie die Textur an den Wert-Eingang und steuern Sie über den Zahlenwert am Schritte-Eingang die Menge an verschiedenen Werten pro Farbkomponente.