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Cinema 4D Prime Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Mathe
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Trigonometrie

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Trigonometrie

Was wären wir in der Mathematik ohne Sinus, Cosinus, Tangens und Co? Dieser Material-Node stellt diese Berechnungen für verschiedene Datentypen zur Verfügung. Beachten Sie, dass intern stets mit Radiant gerechnet wird. Gradwinkel müssen daher vor der Verwendung in Radiant umgerechnet werden. Dafür können Sie z.B. den "Winkeleinheit"-Node verwenden