NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Konvertierung Vektoren zu Matrix
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Vektoren zu Matrix

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge

Eingänge

V1 [XYZ ]

Dieser Vektor beschreibt die Länge und Richtung der X-Achse in der Matrix. Eine nicht skalierte Standardmatrix verwendet normierte Achsvektoren. Die Vektoren V1, V2 und V3 sollten daher jeweils nur eine Einheit lang sein. Sie können dies durch einen vorgeschalteten "Normalisieren"-Node erreichen.

V2 [XYZ ]

Dieser Vektor beschreibt die Länge und Richtung der Y-Achse in der Matrix. Ansonsten gelten die gleichen Rahmenbedingungen wie für V1.

V3 [XYZ ]

Dieser Vektor beschreibt die Länge und Richtung der Z-Achse in der Matrix. Ansonsten gelten die gleichen Rahmenbedingungen wie für V1.

Offset [XYZ ]

Dieser Vektor definiert die Position bzw. den Ursprung der Matrix im Raum.