NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Konvertierung Farbe mit Alpha erzeugen
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Farbe mit Alpha erzeugen

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge

Eingänge

RGB

Hier kann ein Farbvektor angeschlossen oder direkt über den Dialog des Nodes definiert werden.

Rot
Grün
Blau

Das sind die RGB-Anteile der drei Farbkomponenten, aus denen die gewünschte Farbe gebildet werden soll.

Alpha [0..100%]

Die Sichtbarkeit der Farbe, bzw. der Alphakanal. Mit einem Alpha-Wert von 0% Helligkeit ist die Farbe unsichtbar, bei 100% Helligkeit ist sie voll sichtbar und deckend.