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Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Winkeleinheit

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Winkeleinheit

Winkel können in Radiant oder in Grad gemessen werden. Mithilfe des "Winkeleinheit"-Nodes lassen sich Winkel einfach von einem ins andere System umrechnen.

In der Mathematik gibt es verschiedene Methoden Winkel zu messen. Die für uns gebräuchlichste Art ist die Verwendung von Gradzahlen, z.B. zwischen 0° und 360°.

In der Mathematik lassen sich die Beziehungen innerhalb eines Kreises oder von Kreisabschnitten jedoch noch flexibler über Radiant-Winkel beschreiben, die sich aus einem Vielfachen der Kreiszahl π ergeben. So entspricht der Winkel 90° dem Radiant π/2. Folglich entspricht 180° genau π und 360° sind mit 2*π gleichzusetzen.

Da Cinema 4D intern auch mit Radiant rechnet, kann an einigen Stellen eine manuelle Umrechnung von einem Winkelsystem ins andere nötig werden. Dabei hilft dieser Node.