NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Konvertierung Farbe zerlegen
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Farbe zerlegen

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge

Eingänge

Farbe

Hier leiten Sie einen Farbwert in den Node. Es werden jedoch auch 2D-, 3D- oder 4D-Vektoren unterstützt. Die Funktionsweise ist daher weitestgehend identisch mit der des "Vektor zu Fließkomma"-Nodes, nur dass bei diesem immer nur die tatsächlich vorhandenen Komponenten ausgegeben werden. Wird also z.B. ein 3D-Vektor eingeleitet aber auf die vierte, dort ja fehlende Komponente zugegriffen, liefert "Vektor zu Fließkomma"-Node den Wert 0. Eine eingeleitete Farbe ohne Alpha-Anteil wird am "Farbe zerlegen"-Node dennoch den Wert 1 am Alpha-Ausgang liefern.

Index [0..3]

Über diese Ziffer greifen Sie direkt auf die gewünschte Komponente des Vektors bzw. der Farbe zurück und lassen diese am Komponente-Ausgang ausgeben. Index 0 bis Index 2 verweisen auf den Rot-, Grün- und Blau-Anteil der Farbe. Mit dem Index 3 lassen Sie die vierte, also die Alpha-Komponente der Farbe ausgeben. Fehlt der Farbe der Alpha-Anteil, wird generell 1 ausgegeben.