NEU IN R20

Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Konvertierung Farbe zerlegen
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Farbe zerlegen

Vorschau Basis Eingänge Ausgänge

Ausgänge

RGB

Gibt die ersten drei Komponenten des Farbvektors aus. Ein eventuell vorhandene vierte Komponente für Alpha wird hier also weggelassen. Auf diese Weise entsteht aus einem Vector4D-Datentyp ein Vector3D.

Rot [-∞..+∞]
Grün [-∞..+∞]
Blau [-∞..+∞]
Alpha [-∞..+∞]

Hier können Sie die einzelnen Komponenten der Farbe abgefragt werden. Fehlt am eingeleiteten Vektor die Alpha-Komponente wird dafür der Wert 1 ausgegeben.

Komponente [-∞..+∞]

Liefert die über den Index-Eingang adressierte Farb- bzw. Alphakomponente.