NEU IN R20

Cinema 4D Prime Material-Manager Material-Nodes Die einzelnen Assets Generator
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Fresnel Leiter

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Fresnel Leiter

Jedes metallische Material kann über seinen Brechungsindex und seine Absorption beschrieben werden. Für viele sortenreine Materialien existieren daher entsprechende Listen, von denen die wichtigsten Einträge für metallische Materialien in diesem Node abgerufen werden können. Der Vektor für den Brechungsindex definiert die lichtbrechenden Eigenschaften des Materials, individuell für die roten, grünen und blauen Anteile des eintreffenden Lichts. Davon werden auch die spiegelnden Eigenschaften beeinflusst, da je nach Blickwinkel auf die Oberfläche unterschiedlich stark berechnet werden. Generell führen höhere Brechungsindex-Werte zu einer stärkeren Spiegelung auch in den senkrecht betrachteten Bereichen.

Noch gezielter wirkt die Absorption auf die Spiegelung, die sich hier ebenfalls getrennt für die roten, grünen und blauen Lichtanteile steuern lässt. Größere Absorption-Werte führen zu einer Verstärkung der Spiegelung im entsprechenden Farbanteil.

Tatsächlich berechnet dieser Node aber keine echten Spiegelungen, sondern nur Farben. Die Intensität der Farbe geht daher lediglich dort zurück, wo sich normalerweise die Intensität der Spiegelung erhöhen würde.